【游戏世界】Valve:身为程序员,他的创始人却不会数3( 二 )


此后不到一年的时间里 , 《反恐精英》在全球刮起热潮 , V社也花重金收编了这支MOD制作团队 , 从此 , 《反恐精英》的版本更新步入正轨 。
【游戏世界】Valve:身为程序员,他的创始人却不会数3
文章图片
2003年 , 万众期待的《半条命2》终于发布了 , V社再一次向世界证明了自己制作游戏的能力 。 而就在游戏发售之前 , V社遭遇到了黑客攻击 , 大量资料被偷窃并上传到网络 。
V社只好选择跳票 , 无数玩家为此事感到心碎 。
2004年 , 一系列风波过后 , 《半条命2》终于在11月16日发售 。
6年的制作时间 , 顶级的画面和超强的游戏性 , 《半条命2》再次赢得了游戏界的一致好评 。
如果说以上的游戏作品因为年代久远 , 很多年轻玩家没有接触过 , 那么 , 很多人一定或多或少的听说过Steam 。
Steam是V社于2003年推出的数字发行平台 , 提供数字版权管理 , 多人游戏 , 和社交网络服务等功能 。
说白了 , 就是游戏制作方们在Steam上发行游戏并提供更新服务 , 玩家付费购买并在此平台上进行游戏 。
【游戏世界】Valve:身为程序员,他的创始人却不会数3
文章图片
在当时 , Steam的诞生打破了玩家门沟通与联机的障碍 , 保护了正版游戏的版权 , 如今Steam已成为全球最大的PC端游戏销售平台 。
2017年末 , Steam已有2.81亿注册用户 , 同时在线人数达到1750万 。
《半条命2》发售后 , V社没有再让玩家等上六年 。
他们利用《半条命2》的Source引擎 , 开发了独立资料片《半条命2第一章》、《军团要塞2》和《传送门》 。
V社开创性地把后两款游戏与之后的《半条命2第二章》放在一起销售 , 也就是我们所说的橙盒子 。
这掀起了《半条命2》有史以来最大的购买热潮 , 同时这种捆绑销售的形式让游戏开发商意识到了Steam的便利性 , 一大批知名开发商入住Steam平台 。
【游戏世界】Valve:身为程序员,他的创始人却不会数3
文章图片
此时的V社 , 因为《半条命》系列炙手可热 , 正当玩家们期待着《半条命2第三章》时 , 《求生之路》于2008年发布了 。
这款强调合作的僵尸射击游戏横扫销量榜单 , 1年之后 , 《求生之路2》上市并在销量上超越前作 , 证明了V社也拥有在短时间内做出精品游戏的能力 。
之后的一两年 , V社虽陆续推出了几部作品 , 但都是小打小闹的试水 。
2011年 , 《传送门2》发售收获好评如潮 。
人们说《传送门》是完美的作品 , 但《传送门2》不是 , 因为它比完美更好 。
次年8月 , V社在《反恐精英》问世10周年之际 , 正式发布了《反恐精英:全球攻势》(简称CSGO) 。
直到今天 , 它依然是观赏性最高 , 最受玩家欢迎之一的电子竞技游戏 。
【游戏世界】Valve:身为程序员,他的创始人却不会数3
文章图片
相比《CSGO》 , 当时的V社其实把更大的工作重心都放在了另一款游戏——《DOTA2》上 。
2011年 , V社邀请了16支队伍前往科隆参加DOTA2国际邀请赛 , 争夺100万美元的巨额奖金 。
至此 , DOTA2揭开了神秘面纱 , 开始走向世界的舞台 。
从第一届邀请赛到如今TI8开赛在即 , DOTA2已经多次打破电竞史上天文数字般的奖金记录 。
细心的朋友会发现 , 自从在微软开发WINDOWS3之后 , G胖领导的V社所开发的游戏 , 从来不会开发至第三代 , G胖不会数3的梗 , 也流传开来 。
调侃归调侃 , 不可忽视的是 , 从开天辟地的《半条命》系列 , 到《反恐精英》、《传送门》以及《DOTA2》等作品 , V社都在不断地给玩家们带来惊喜 。
V社公司内部实行极致的扁平化管理方式 , 除G胖外 , 员工之间无级别划分 , 大家可以挑选自己喜欢的项目然后开始自己的工作 。
因此 , V社虽然已是游戏界的巨头 , 但公司人数仍旧不多 , 甚至被玩家们调侃 , 只有五个人在工作 。
【游戏世界】Valve:身为程序员,他的创始人却不会数3
文章图片
距离V社上一次发布游戏 , 已经过去6年了 。
V社于前段时间称 , 将于2018年推出DOTA2的卡牌游戏Artifact , 并举办奖金为100万美元的比赛 。
玩家们对此表示期待但也透露出担心 , 这一次 , V社是否会再次跳票呢 。
虽然作品不多 , 但是不可否认 , G胖的确是眼光独到的天才 , 他极具创意的头脑 , 给爱好游戏的玩家们带来了一次又一次美妙的体验 。
在国内各种以赚钱为目的的劣质手游层出不穷的年代 , 让人感到欣慰的是还有V社以及很多国内外的独立游戏制作者们 , 努力的给我们带来一个又一个精彩纷呈的虚拟世界 。