不过此功能在《血色衣冠》5.0 版本之后得到了修改 , 使得很多最近一两年才接触“三国志11”MOD 游戏的玩家并不了解 。 本次《真英雄》游戏也是再次启动了这个设定 , 虽然说这样的操作有些投机 , 但在此前的 MOD 游戏中这的确是属于一个常规操作 , 这对于很多玩家和使用的势力来说 , 还是一个降低游戏难度很好的手段 。
港关:很多势力在防御的时候一定要借助港关的力量 , 尤其是港口 , 因为关隘要面对兵器的攻击在掉兵和掉耐久方面会非常快 , 而港口就不会遇到这个问题 。 势力中没有坚城不要紧 , 前文已经说过了 , 铁壁现在是小坚城的效果 , 可以利用有铁壁特技的武将进驻港口和关隘进行一定的阻碍作用 。
计策:新的计策种类非常多 , 一定要熟练的使用起来 , 尤其是神算和虚实可以释放的激石和激流 。 激石在砂地使用 , 激流在水中使用 , 以及神火在树林中使用 , 不仅伤害暴高而且还是 AOE 效果 , 比落雷还要强横 。 合理的使用这些顶级的智将 , 同时治疗和犒赏等计策也都是在战场上非常好用的 。
掠夺:新的国库系统确实给游戏带来了很多不一样的体验 , 尤其是对于武将的培养育成方面 , 更是一绝 。 但同样也有个致命的 BUG 设定 , 就是无法回收已经授予的武将宝物 , 而且此前刚刚拿到过此宝物的武将不能再次授予 。 所以玩家们一定要好好利用掠夺这个特技 , 争取在攻灭一个势力之前 , 将这个势力中拥有宝物的武将全部用掠夺击破一遍 , 让这些宝物全部收入到我们的国库当中 , 随后再根据势力中武将的情况进行合理的分配 。
好了 , 希望以上的内容能够帮助到部分新手玩家 , 或者水平有限的玩家能够迅速提高对于游戏的理解 , 早日晚上挑战难度 。
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