特技
特技方面此前的文章中已经罗列出了 , 在此版本中最强势的 5 个特技 , T1 清野 , T2 人脉、辅佐、奏乐和治军 。
在这里不多说 , 只谈一下清野特技 。 大家都知道 , 在游戏中有部分专属特技 , 像成吉思汗的天骄、白起的战神和孙武的兵圣等等 , 这些专属的特技虽然能够在战场上发挥出超强的作战能力 , 但是论能够改变战场局面的特技 , 我认为只有清野能够做到 。 大家回想一下游戏中拥有清野特技的晋朝和刘宋 , 尽管面对着明朝这样的强大对手 , 但是破局程度依然很轻松 , 而其他一些拥有此特技的势力 , 虽然没有戟兵神级适性的武将作为配合使用 , 但是利用枪兵的三段突刺 , 依然可以做到很轻松的防守和破局 。
此前属于 T1 级别的清野 , 现在又要将他提升到一个全新的高度 T0 , 有了此特技等于就有了防御和攻击的利器 , 而且截取来的大量粮食可以完美解决势力早期粮食收益不够的问题 。
除了以上我认为的版本强势特技之外 , 还有像四亲、和戎以及后勤等三个比较厉害的特技 , 他们的强势之处就是在于只要不让城池处于兵临城下的状态 , 那么每个月就可以不动用任何金钱得到兵装和士兵的自动补给 , 而我们要做的就是对于四亲以及和戎的武将提升政治 , 而后勤武将则提升魅力 , 如此可以进一步提升每个月获得的兵装和士兵数量 。
接下来我们再说说容易让玩家忽略的几个特技效果 。
铁壁:现在也称为小坚城 , 因为除了在战场上可以防止被位移和被围攻之外 , 现在拥有此特技武将在对应的城池受到攻击时 , 也会降低耐久和兵力的损失伤害 。
陷阵:强化版本的猛者和狙击 , 猛者和狙击在战场并没有提升伤害的能力 , 但却是被称为名将杀手的特技 , 让部分顶级武将因为负伤从而大幅降低能力值 。 陷阵的优势是 , 负伤效果不会像猛者和狙击一样受到兵种的限制;在使用枪戟战法的时候可以强制触发一骑(单挑) , 这也是此特技最大的一个便利之处 , 当面对只有一名武将的敌军部队时 , 陷阵首先有大概率击伤敌军 , 其次就是马上触发单挑 , 面对负伤的敌军武将进行单挑想要取胜非常简单 , 让我们在单一的回合之内还会给予敌军造成额外的伤害(单挑失败一方扣除部分兵力) 。 同时在部队反击的时候 , 陷阵还可以提升反击伤害 , 这也使得陷阵的强度要远远大于猛者和狙击 。
PS:猛者虽然也增加了强制一骑的效果 , 但是当猛者面对铁壁的时候还是会让敌军无法负伤 。
射手、突袭和乱战:三个特技在保持了原有的效果同时 , 增加了一个恶路移动的效果 , 这让他们在树林等移动不便利的地形时依然能够保持很高的移动力 , 而且这个效果可以和强行等增加移动力的效果叠加 , 使得部队可以达到非常夸张的十多格移动 。
研发:可以算是小神技了 , 毕竟此前没有出现过可以降低研究科技时间的特技 , 而且研发的降低研究时间效果异常好 , 像三级这种原本需要 200+ 天数的游戏时间可以降低到 90 天 , 让有了足够 P 值的玩家们可以很快就享受到科技对于部队战斗力的提升效果 。
踏破:除了具有自身不会负伤和死亡之外 , 依然保留了原本的无难所行军 , 栈道行走不损失士兵以及降低陷阱伤害效果 。
发明和造船:游戏中最无用的特技 , 二者的效果是降低兵器和船只的制造时间 , 可是当势力中有多个政治不俗的武将存在时 , 制造兵器和船只的时间也只需要一个回合 , 和发明与造船的效果几乎一致 , 所以这就让这两个特技到了几乎无用的地步 。
火神:周瑜的火神改动还是很大的 , 增加了一个神火的计策 , 但同时也取消了火神对于火伤害的防御效果 , 所以现在想让周瑜无伤的在火中与敌军进行乱斗 , 也是不现实的了 。
全局武将:现在的游戏因为辅佐的加强 , 以及使用了领地内外加减气的自定义包等功能 , 使得我们在衡量游戏中大核的时候 , 不再会看重武将的五围 , 只需要保证武将的统率、武力和智力就可以了 。 毕竟魅力不再影响武将的回气光环能力 , 被领地内外加减气的设定所取代 , 而辅佐光环的效果也完全不如携带一个辅佐的特技效果好 , 辅佐不仅仅游戏中很多的武将拥有此特技 , 而且还能够加快同部队友军获取能力值和适性的经验速度 。
偷将:或许很多玩家对于偷将这个游戏中的专有名词并不理解 , 因为他是早在《血色衣冠》4.0 版本的时候 , 使用的一种破局方式 , 就是在游戏初期 , 玩家与电脑都在建设阶段时 , 玩家组织兵力迅速攻破最近的敌军关隘或港口 , 然后派遣大量的武将在此地进行搜索工作 , 因为此港关的属地原因 , 会让玩家在此处搜到对应势力的在野武将 , 从而解决玩家这边势力武将数量少或质量低下的问题 。
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