猪儿熊的王者梦|7.29体验服盘古调整解析:限制盘古的并非技能机制,而是伤害机制( 二 )


盘古7.29体验服改动总结:盘古一技能新增的两个效果 , 提升了盘古的可玩性 , 而大招移除霸体效果让人有些惋惜 , 降低了盘古的生存能力 , 总得来说 , 盘古这次改动对比正式服 , 属于增强 。
猪儿熊的王者梦|7.29体验服盘古调整解析:限制盘古的并非技能机制,而是伤害机制
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盘古喜提加强
02此次改动能够成功打捞盘古?影响盘古出场率和胜率的因素是什么?
盘古目前胜率仅有47.94%排打野位倒数第三名 , 出场率也低的可怜 , 仅有1.6%排打野位倒数第二 , 不过有一点令人诧异 , 这么低的出场率居然还有0.04%的被ban率 , 真怀疑他们是不是瞎ban英雄!虽然出场率垫底的是雅典娜 , 可是雅典娜胜率高 , 51.81%的出场率让雅典娜排打野位第四名 , 两者几乎没有对比性 。
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盘古出场率
其实我们从体验服更新公告可以看出一个问题 , 在7.7日 , 体验服英雄调整公告中就有盘古 , 并且当时体验服改动的内容和7.29并无太大区别 , 可是在7月22日 , 对这一效果进行了回调 , 又在7月24日在体验服把盘古的技能机制回调到和正式服一致 , 而7.29日又改成了7.7日体验服更新公告中所提到的内容 。 改来改去 , 一个月的时间又回到了起点 。 那么我们从这一系列的改动中就可以看出一个很明显的问题策划是真的想打捞盘古了 , 不然也不会在一个月内进行多次技能机制改动了 。
此次改动能成功打捞盘古吗?影响盘古出场率和胜率的因素是什么?
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能否打捞盘古
其实这两个问题可以看成是一个问题 , 只不过说法不同!
如果说体验服盘古的改动数据实装到正式服 , 提升的是盘古的可玩性 , 以及降低盘古的操作难度 , 可是现版本盘古上不了场 , 不被玩家喜爱的原因并不是操作难度和可玩性呀 。
在两种不同的形态和独特的能量机制加持下 , 盘古并不缺可玩性 , 虽然一技能降低了操作难度 , 提高了盘古的控制能力和进场能力 , 但是这些都不是盘古的核心 。 盘古这名英雄的核心难度在于如何转换形态、何时转换形态 , 一技能的改动只能说让盘古操作便捷了一点 , 对于技能解释词条复杂且生涩难懂的盘古来说 , 这只是“鸡毛蒜皮” , 不足为奇 。
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盘古可玩性并不差
所以笑点认为这次改动并不能成功打捞盘古的出场率和胜率 , 只能说让盘古地位提升了那么一点 。
影响盘古出场率和胜率的因素是什么?
其实答案很简单“伤害” 。
盘古虽然在玩家眼中是一名走打野位的英雄 , 可是盘古的定位并不是刺客 , 而是战士 , 且只有战士这一个职业 , 输出模式有点类似于老夫子 , 依赖普攻和被动打输出 , 并没有类似于橘右京、狂铁、孙策等常规战士英雄拥有的爆发型伤害 。
依赖普攻输出的同时 , 却因为自身笨重不灵活 , 不能像打野刺客:韩信、云中君、东方镜一样 , 出纯输出装备去切后排 , 只能出半肉装先手开C位或者团战充当半个前排把缴械效果打出来 。 所以说归根到底还是伤害 , 如果伤害高完全可以当成刺客来玩 , 也不至于出现要伤害没伤害 , 要坦度没坦度的尴尬局面 。
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盘古当前版本的缺陷
为什么一定要追求伤害呢?
因为王者荣耀近几个赛季一直都处于互秒荣耀的版本 , 谁的伤害高谁先秒掉对方 , 谁就能拿下游戏胜利 。