猪儿熊的王者梦|7.29体验服盘古调整解析:限制盘古的并非技能机制,而是伤害机制
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文/笑点 。
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笑点游戏攻略
前言:7.29日 , 体验服更新了英雄调整公告 , 其中包括:1.马克波罗BUG修复 , 技能不会受到攻速的变动而无法释放了;2.杨戬被动技能效果再次提升 , 由原来的最高可减少30%的控制时间变更为最高可减少60%的控制时间 , 这几乎可以让杨戬在打团时一直处于免控状态;3.阿古朵一二技能召唤野怪的威胁性提升;4.钟馗降低伤害 , 增加控制效果;5.盘古一技能效果大改 , 大招移除霸体效果 。
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7.29体验服更新
这次体验服更新 , 改动最大的英雄非盘古莫属了 。 今天笑点就来详细解析盘古7.29体验服更新的具体内容 , 如果实装正式服 , 会不会对盘古的胜率、出场率有一个打捞效果呢?
01盘古技能机制更改解析
这次盘古的技能机制改动比较大 , 一共有4处改动的地方:
一技能新增效果:两段冲撞效果期间 , 有5秒的自选释放时间 。
解读:盘古正式服一技能的两段效果是无缝连接的 , 一技能飞在天上时就要选中二技能冲撞的目标 , 还需要在这个时间内调整冲撞的方向 , 对手速、反应能力要求较高 , 而体验服新增的5秒自选释放时间 , 会大大降低盘古一技能的操作难度 。
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橘右京燕返技能
举个例子 , 盘古的这次一技能改动和橘右京一技能同理 , 橘右京燕返撞到敌方目标之后 , 会触发二段效果 , 二段效果也是一次燕返 , 合起来就是两次燕返 。 盘古一技能新增的5秒自选时间 , 我们就可以看做是橘右京的一技能 , 只不过盘古相比橘右京 , 还有一个优势 , 那就是一技能的二段效果 , 并不需要触发条件 , 可以随意释放 。
实战模拟 , 盘古先用一技能接近敌人 , 一技能二段效果先不急着用 , 留着找好角度冲撞敌方后排英雄 。
小结:这个改动大大提升了盘古的可玩性 , 并且新增的5S自选释放时间 , 并不影响盘古一技能两段同时使用 , 笑点个人认为这个效果相比正式服提升巨大!
一技能去掉第一段的移速效果
一技能二段效果去除锁敌效果 , 改为直线冲锋 , 并且对路径上的敌人造成击退效果 。
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盘古一技能实战演示
当前版本 , 二段效果需要锁定敌方英雄才能使用 , 而体验服更改之后 , 不需要锁定敌方英雄也能主动释放 , 还附带群体击退效果 , 该效果有点类似于达摩的一技能 , 达摩一技能可以命中多名英雄并且造成控制效果 。 这次改动让盘古一技能两段效果连贯释放更简单了 , 我们联合一技能两段效果中间新增的5秒释放时间一起来看:盘古一技能两段效果可以自主释放 , 且二段技能有群体击退效果 , 大大提高了盘古一技能的控制能力和突进能力 。 不过也有缺陷 , 一技能跳上去的瞬间把人往回撞的操作更难了 , 因为不是锁敌效果 , 连续释放很容易让二技能释放歪 , 还有可能变成了救死扶伤 , 把人往外推 , 总体来说这个改动利大于弊 。
三技能移除蓄力过程 , 增加0.3S的前摇时间 , 如果一技能触发二段效果后 , 大招将没有前摇时间 。
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盘古大招实战演示
移除蓄力效果 , 相当于移除了现版本盘古大招的霸体效果 , 没有霸体效果很容易被控制技能或者沉默技能打断 , 而增加0.3S的前摇时间 , 让盘古依旧可以玩出大闪的操作 , 三技能的这个改动 , 可以说是直接明了的削弱 , 难道霸体免控它不香咩!
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