【【游戏迷】三国杀:八废也就图一乐,这将才是真逆天,上线十年零出场率!】光阴荏苒 , 时至今日 , 八废的名号在三国杀里已经叫不响亮了 , 正是如今有多落寞 , 当年就有多喧嚣 , 公孙瓒 , 蛰伏深渊的大蝎 , 曹仁 , 保卫宇宙的战士 , 于禁 , 深海的蓄爆大龟 , 周泰 , 盘踞大地之霸主 , 如此霸气之名响彻 , 八废如雷贯耳!
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然而八废再弱 , 后来许许多多的版本都基本突破上了强度 , 比如曹仁在几易其技之后 , 界曹仁正手据守反手解围一度制霸斗地主成为t0农民 , 再比如于禁 , 仁王禁陨落之后经过了长期的100字技能0收益 , 最终史诗界于禁起飞轻松实现0换3 。
就是有这么一位武将 , 提起他的名字就逆天 , 提起名字就想笑 , 更迭了数不清的版本 , 技能收益却稳定≤0 , 上线了十年我甚至没见过一场有他的牌局 。 那么这个将到底是谁又如何逆天呢 , 就让我们一起来看一下吧!
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就是他!魔将华雄!8血魔王董卓手下的6血魔将 , 将帅俩真是个顶个的血厚 , 技能也是个顶个的离谱 。 前面有一篇我质疑华雄的设计理念 , 结果评论里有个家人说三国杀就是这种逻辑 , 3血2技能4血1技5血0技 , 到了6血就剩1负面技了 , 那我寻思着董卓8血也没见他有3负面技啊 , 酒池肉林加起来还1.5个正收益技能呢?
对啊 , 你主子纵使8血都有1.5正面技 , 怎么到你华雄这就拉了胯了呢 , 6血纯负面是吧 , 你这是血也不如你主子多 , 技能还不如你主子好啊 。
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当然了 , 要是硬说设计逻辑 , 6血1负面技确实没问题 , 可你这设计理念问题太大了 , 武将设计的出发点应该是让玩家去乐意选取然后使用 , 你出一个纯负面不可能有人选的武将意义在哪呢?
接着过了两年华雄才迎来第一版修改 , 这一改就直接重做了 , 恃勇改成了耀武 , 从红杀减上限变成了另伤害来源回血或摸牌 , 从汜水关前的不败死神变成了小霸王孙笨的好忠臣 , 我小霸王可太喜欢这血包了 , 红杀一出直接变无中摸2牌 , 瞬间就激昂起来了!
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再过了四年 , 到18年标将第二轮突破的时候 , 华雄也跟着搭了个便车 , 耀武后面加上了半句效果 , 受到黑杀和虚拟杀的伤害可以摸1牌 , 我超 , 五年 , 你知道这五年我怎么过的吗!终于有了半个正面技能 , 效果还被遗计反馈这些十年前的技能碾压 , 我好歹也是手刃潘凤的角色 , 你现在让我拿头打潘凤啊 。
合着扯了半天历史契合度 , 不给我契合上“潘凤又被华雄斩了” , 光整了个我被关羽斩了是吧 。
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然后就是手杀最近整了个谋华雄 , 不得了 , 测试服我这一看 , 4血5护甲2技能 , 耀武以外加了个扬威 , 额外摸2牌双刀还无视距离无视防具 , 这他喵不直接起飞耀武扬威 , 这不直接把二爷吊起来锤扬眉吐气?没想到啊没想到 , 我原以为只有八废那样的能突破 , 我华雄这不败死神也突破啦!
等等 , 出了测试服情况怎么有点不太对 , 哎我护甲呢 , 怎么从5直接变1了 , 我直接一口老血 , 哎正式上线怎么又不对了 , 我体力呢 , 怎么变2/4了 , 合着我从一9血魔将直接一路变成3血脆皮啊?一个字 , 输!
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岁月如梭 , 任武将环境如何风云变幻 , 阴曹地府如何日益兴隆 , 我还是从前那个魔将没有一丝丝改变 , 十年只不过是考验 , 种在心中最废信念丝毫未渐 。
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