探路者110|这只蓝色刺猬已拼尽全力,索尼克:为了一份长达29年的约定( 三 )


探路者110|这只蓝色刺猬已拼尽全力,索尼克:为了一份长达29年的约定
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最后则是听觉上的刺激 。 初代索尼克囿于硬件原因 , 很难体现出索尼克奔跑时的环境元素 。 为此 , 世嘉独创了一种独特的音乐节奏 , 即两种音阶交替作为主音 , 并搭配上快节奏 , 来模拟索尼克在不同环境下快速奔跑的状态 。 这一应用不仅在第一代只有几个简单音阶的世嘉主机上出现 , 还一直沿用了接近十五年 , 直到3D版索尼克的出现 。 而这样颇具灵性的音乐也受到了玩家的喜爱 , 在国外的专业评价社区中获得了的九家媒体86%的平均支持度 , 着实出色 。
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第一部索尼克专辑的封面
另一方面 , 索尼克在快的基础上 , 还在多款续作上进行了新意且大胆的尝试
1.多重故事线 。 冻梨在上文曾说过 , 初代索尼克为了尽快打开市场 , 在角色推出的同时就完善了设定以及故事线 。 原本索尼克的故事线应该就此固定了 , 然而2004年推出的《索尼克进化3》打破了这个僵局 。 在这款游戏中 , 索尼克将按故事线在每个场景收集十张照片以及混沌翡翠 , 但这个要求并不是必定完成的 , 索尼克可以没有收集到全部的翡翠开启一条故事线 , 也可以全部收集到来面对最终boss 。 而这个尝试 , 也让游戏的耐玩性大幅增加 , 成为了当时系列中最受欢迎的作品之一 。
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《索尼克进化3》主线结局
2.改变游戏方式 。 在包括冻梨在内的老玩家看来 , 一款“原汁原味”的索尼克游戏就应该是那种横版2D的画面 , 搭配着那种熟悉的跑酷形式 。 殊不知 , 如果索尼克用其他方式彰显自己的速度 , 未尝不是带来更加独特的游戏体验 。 在所有非2D横版的索尼克游戏中 , 冻梨印象最为深刻的莫过于《索尼克团队赛车》以及《索尼克音爆:火与冰》两款 。 《索尼克团队赛车》应该是索尼克系列游戏中唯一一款赛车类游戏 , 整体玩法相当于传统赛车游戏的道具赛 , 但相对来说要更加丰富一些 。 虽说这款作品只是单纯的粉丝献礼 , 但仍然无法抹除其对索尼克系列的影响 。
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索尼克团队赛车
而《索尼克音爆:火与冰》则是冻梨在索尼克25周年献礼发布时围观到的一款游戏 。 这款游戏给人印象最为深刻的就是将2D与3D进行了完美的融合 , 使得玩家在操控索尼克的过程中可以随着进程体验两种不同视角的镜头 。 不仅如此 , 这款游戏也额外添加了3D视角的boss战 , 并赋予了角色专属于本作的独特技能 , 让整款游戏有了传统RPG游戏的味道 。 如果说索尼克本身就是以刺激为主 , 那么这部作品就是献给粉丝的双倍大礼 。
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索尼克音爆:火与冰游戏截图
【探路者110|这只蓝色刺猬已拼尽全力,索尼克:为了一份长达29年的约定】不念过往 , 方能携手将来
对于如今的世嘉来说 , 索尼克已然成为了一个标志性的符号 。 当年的“主机大战”早已不再 , 整个市场的局势也已经定格 。 也许是感觉到了这份迟来的宁静 , 世嘉对于索尼克的态度 , 也一如任天堂对于马里奥的态度一样 , 似乎在悄然间发生了一些微妙的变化 。 早在2005年 , 马里奥和索尼克的创始人就进行过一次私下交谈 , 并互相表达了合作意愿 。 而这也直接促使了两名角色在之后的《任天堂明星大乱斗》中胜利会师 , 取得了极大反响 。
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而这也只是世嘉放任索尼克自由奔跑的一个缩影 。 在索尼克发展的近十年期间 , 无数唤醒我们记忆的动漫、电影以及各种纪念性的漫画 , 无时无刻不将一个真实的索尼克带到了身边 。 甚至为了祝贺即将举行的东京奥运会 , 索尼克和马里奥携手一同打造出了一款纪念游戏 。 转眼间 , 我们已从孩童成长到步入社会 , 它却从未老去 , 依旧伴随在我们左右 。 或许索尼克的速度已经超越了光速 , 跨越29年前以相同的姿态出现在我们眼前 。 但冻梨相信 , 未来索尼克也将成为文化符号的一部分 , 一直留存在我们心中 。