cnBeta|RENTCafe:居家隔离的人们在两个半月里玩了110小时的游戏

【cnBeta|RENTCafe:居家隔离的人们在两个半月里玩了110小时的游戏】_本文原题为:RENTCafe:居家隔离的人们在两个半月里玩了110小时的游戏
公寓搜索网站RENTCafe刚刚分享了针对4750名成年网友的调查 , 结果发现人们在疫病流行期间内宅家玩了很多的游戏 。 尽管许多期待已久的游戏作品被迫跳票 , 但在持续两个半月的居家隔离期内 , 人们平均每周还是有一整天的时间去玩视频游戏 , 总计游戏时长则是110小时左右 。
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(来自:RENTcafe)
在当地政府宣布社交疏离措施之前 , 网友们普遍每周玩4.5~5.4个小时的游戏 。 但在刚刚过去的两个半月时间里 , 网友们的每周游戏时长增加到了6.8~8.7小时 。
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RENTCafe指出 , 几乎所有受访者都承认 , 他们花在游戏上的时间 , 较社交疏离之前要更多 。 即便从5.3增加到8.5小时 , 涨幅也达到了60% 。
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有趣的是 , 在抽样调查的五个年龄段中 , Gen-X年代出生的群体 , 其每周游戏时长的增加最为明显(4.5至7.9小时) 。 不过18~25的年轻人群体 , 每周投入到游戏的时间还是最多(8.7小时) 。
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游戏类型方面 , 第一人称射击(FPS)类的《使命召唤》热度最高 , 其次是老少咸宜的《动物森友会》、热门网游《堡垒之夜》、篮球类的《NBA2K20》、以及长盛不衰的《侠盗猎车手5》 。
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游戏支出方面 , 五个年龄段的受访者都较平时花了更多的钱 。 对比节俭的Gen-X世代玩家(68%的受访者表示没花一分钱) , 千禧世代中有81%的玩家在游戏和内购上砸了不少钱 。