探路者110|这只蓝色刺猬已拼尽全力,索尼克:为了一份长达29年的约定

前言
网易CEO丁磊曾说过:“游戏产业的竞争是常人无法想象的 , 想要在竞争中生存下去,就只能大步流星地向前走 。 稍微停滞不前,就可能再也弥补不回来了 。 ”一句话 , 道尽了游戏人的辛酸 。
实际上 , 丁磊所说的“竞争” , 早在三十年前的FC时代就已悄然打响了 。 想当初 , 众多游戏厂商为了撼动当时就已是巨头的任天堂的地位 , 纷纷推陈出新 , 企图用自己建立起的IP来与之一战 。 这其中 , 就有世嘉 , 以及它旗下的吉祥物——索尼克 。
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随着时间的推移 , 这场没有硝烟的战争从FC转移到了各大主机 , 世嘉也因为各种原因无奈退出了主机市场 。 但索尼克却并没因此凋零 , 反而真的成为了能比肩马里奥的经典角色 。 在这段时间里 , 究竟是什么给予了这只超越音速的蓝色刺猬前行的力量 , 而他的未来又将指向何方?本篇文章 , 冻梨就和大家一起探索 。
激流勇进 , 方能勇攀高峰
世嘉在游戏主机领域 , 可谓是业界的老前辈了 。 早在1940年 , 世嘉就确定了以游戏机为发展路线 , 在索尼和微软等公司尚未出道时 , 世嘉就已经靠着自主研发的游戏硬件和软件大赚特赚 。 直到80年代之前 , 世嘉一直都是世界第二大游戏机产商 。 几乎没有对手的事实令他们走向膨胀 , 殊不知 , 他们的美梦也会有一天 , 因为任天堂的入局而破碎了 。
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任天堂的入局 , 得益于时代的发展 。 彼时 , 游戏主机的研发已经不再是一件难题 , 相反 , 如何才能研发出更加吸引人的游戏 , 并将玩家牢牢掌握在自己手中 , 才是每一个厂商需要关注的 。 任天堂巧妙地抓住了这一关键 , 率先推出了自主研发的红白机 , 以及包括《超级玛丽》在内一系列令人耳熟能详的爆款游戏 。 如此一来 , 任天堂很快在数年之内就霸占了游戏机市场的一席之地 , 甚至一度和世嘉“平起平坐” 。 而世嘉对此的措施也只是加快了研发速度 , 但并没能遏制住任天堂高速发展的态势 。
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一场“主机大战”能发展成为“IP争夺战” , 着实出乎于世嘉预料 。 这时世嘉才明白 , 自己一味地追求主机技术是不可取的 。 他们所必须面对的 , 是任天堂经久不衰的“塞尔达”、“马里奥”等IP所带来的忠实用户 。 于是 , 经过一段时间的酝酿 , 世嘉决定抛弃之前多种系列游戏的策略 , 改为创造一个可以经久不衰的IP , 并为此一直发展下去 , 争取将其打磨成可以和任天堂一战的经典 。
不过 , 想要打造一款经典IP , 可远没有世嘉想的那么简单 。
俗话说“有其父必有其子” , 包括任天堂在内的大多数游戏厂商的策略 , 都是“先游戏后IP” 。 只有像《超级玛丽》这样经过多年发展的爆款游戏 , 才有被打造经典IP的可能性 。 而世嘉在设计索尼克上走的路却恰恰相反 , 他们选择了自己先前研发游戏的方式:先创造IP后设计游戏 。 这么一来 , 设计师的思路就被极大限制——本来他们可以先研发玩法之后再去考虑角色的问题 , 现在却为了角色而去思考游戏 , 这种反向思维无论是失手还是得手 , 没人敢下定论 。 加上世嘉此前孵化的几个IP并没能达到预期 , 更让此举看起来像是一场倾其所有的豪赌 。
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索尼克之父——中裕司
为了保证这次的赌注万无一失 , 世嘉将这份重任交给了当时对于家用游戏有长期研发经验的资深程序员——中裕司 。 在经过一番市场调查后 , 中裕司认为一款经典IP的诞生和优秀的玩法是相辅相成的 。 角色需要体现出这个玩法的特点 , 让玩家一眼就能辨识;而玩法则需要角色的支撑 , 让玩家在体验过程中有更强的代入感 。 而世嘉在之前的游戏中并没能理解二者之间的关系 。 为此 , 中裕司决定自作主张 , 将游戏的发展路线与世嘉优秀的横版处理能力相结合 , 打造出了一款以跑酷为主的主机游戏——《刺猬索尼克》 。 随之而生的 , 还有那只名为索尼克的蓝色刺猬 。