空心|运营商抢滩登陆云游戏,腾讯的5G船票在哪里?( 二 )


空心|运营商抢滩登陆云游戏,腾讯的5G船票在哪里?当然了 , 虽然游戏始终是用户的核心需求 , 但是由于平台的变革 , 游戏的载体也始终在变化 , 比如21世纪前十年 , PC游戏是游戏产业的主要阵地 , 而随着移动互联网的兴起 , 手机游戏又开始成为人们消遣的主要载体 。
由于5G网络具备高带宽的特点 , 平均网速可以达到1Gbps , 行业巨头都认为手机游戏之后游戏产业的下一块阵地属于云游戏 , 艾媒咨询发布的《2019中国云游戏行业专题研究报告》数据显示 , 由于5G网络即将爆发 , 预计2021年 , 云游戏市场规模将接近1000亿元 , 用户规模有望达到3.73亿人 。
空心|运营商抢滩登陆云游戏,腾讯的5G船票在哪里?一方面 , 游戏的天花板足够高 , 另一方面 , 游戏产业的载体即将转移到云游戏 , 大家都是从零起步 , 因此 , 行业巨头们纷纷开始布局该领域 , 比如2019年11月 , 谷歌就推出了Stadia云游戏平台 , 而亚马逊的 Project Tempo 的云游戏平台也即将问世 。
不过从目前来看 , 由于用户网络环境不一 , 云游戏的体验大多不理想 , 比如IGN仅给谷歌的Stadia云游戏打出了6分 , 并表示“还不能成为游戏玩家的第一选择” 。在这个背景下 , 卧薪尝胆的运营商们终于可以“后”发制人了 。
云游戏掀开新篇章2020年中 , 中国移动、中国电信、中国联通几乎在同一时间 , 宣布进军云游戏的消息 。 这与其说是三家运营商同时看到市场趋势 , 倒不如说是技术成熟后的商业默契 。 这种后知后觉的协同性 , 其实也从另一个角度昭示了运营商在云游戏方面有着天然的技术优势 。
空心|运营商抢滩登陆云游戏,腾讯的5G船票在哪里?针对云游戏 , 中国联通5G创新中心总经理冯毅表示 , 运营商可以通过超级算力 , 通过云端的集中 , 节省边端的成本 。 也正由此 , 用户如果使用运营商的网络和云游戏平台 , 那么显然可以获得端对端的底层技术优化 。
对比来看 , 由于谷歌、亚马逊是互联网企业 , 因此仅仅可以主动适配云端和终端 , 并不能从网络的底层做针对性的优化 , 这无疑正是IGN给Stadia云游戏“差评”的首因 。
另一方面 , 腾讯之所以可以在游戏产业稳若泰山 , 主要得益于QQ、微信等社交产品的引流 , 而运营商们其实也有天然的流量池——手机号 。
中国移动财报显示 , 2019年 , 中国移动客户总量为9.50亿户 。 如果单纯的用移动互联网流量的思维看中国移动的客户总量 , 中国移动甚至可以进入中国互联网共公司TOP3 。
虽然目前手机号的作用被微信等社交产品削弱了 , 但是一旦云游戏平台的需要 , 再加上运营商的引导 , 这些手机号直接就可以迁移到云游戏平台 。
更重要的是 , 云游戏并不仅仅针对一端 , 而是涉及PC、VR、智能电视、智能手机等多元化的设备 , 由于设备与设备之间“代沟”太大 , 目前不论是腾讯还是网易都仅仅能涉及其中的一个或两个终端 , 并没有做到全部覆盖 。
空心|运营商抢滩登陆云游戏,腾讯的5G船票在哪里?反观运营商由于有带宽方面的底层优势 , 与多设备有天然的连接 , 再加上技术和流量池两方面的优势 , 一旦云游戏在某一新兴的设备 , 比如智能电视上铺开 , 那么运营商无疑可以先发制人 。
过去十年 , 中国运营商走过了最悲惨的十年 , 虽然提供的是互联网最核心的流量 , 但是具体的服务型业务却始终没有到达过中国移动互联网的中心 。 而此次中国运营商不约而同的进军云游戏 , 不光昭示着运营商企图回归中国互联网中心的决心 , 更有着“我花开尽百花杀”的信心 。