空心|运营商抢滩登陆云游戏,腾讯的5G船票在哪里?
2019年 , 中国5G网络正式开始商用 。
在整个人类通信史上 , 每次通信技术的升级 , 都会带动一系列的变革 , 远的不谈 , 仅仅是“小打小闹式”的4G网络的成功商用 , 就吹起了小米、抖音、微信等互联网神话 。
由于5G网络有足够的技术优势 , 在2020年5G即将大规模商用的这个时间节点 , 不论是曾经的成功者 , 还是失意者 , 都开始磨枪砺剑准备大干一场 , 企图守住或夺回那些暂时的镜中花、水中月 。
终于 , 5G时代的第一场战争 , 要从云游戏开始了 。
运营商的不甘如果要评出一家移动互联网时代最失意的企业 , 想必很多人会说是百度 , 确实 , 百度没买上移动互联网的船票 , 称得上失意 , 但是靠着搜索引擎的高份额 , 百度起码有一块属于自己的阵地 。 反观我们每天接触的运营商们 , 上被服务商压 , 下被消费者骂 , 绝对称得上是整个移动互联网时代最失意的企业 。
其实在1G或2G时代 , 运营和服务都是被运营商承包的 , 比如我们最常用的打电话、发短信 , 就是运营商既提供网络也提供收发的平台 。
但是随着3G时代智能手机的诞生 , 以流量驱动的互联网服务平台开始出现 , 运营商逐渐和服务彻底割裂开来 。
这一点 , 从曾经运营商的摇钱树短信就可见一斑 。 公开数据显示 , 2012年 , 中国短信数量达到了巅峰的9000亿条 , 按照平均每条0.1元的价格计算 , 运营商们当年可获得900亿元的收入 。 遗憾的是 , 微信崛起后 , 短信的用处越来越少 , 此后几年中国短信数量以10%为单位锐减 , 2020年春节全国移动短信发送量仅为219.6亿条 。
当然了 , 移动互联网对于流量的需求 , 也确实给运营商的流量业务创造了新的增长点 。 工信部数据显示 , 2020年上半年 , 中国移动互联网累计流量达745亿GB , 同比增长34.5%;其中移动终端上网的流量达到720亿GB , 同比增长30.4% , 占移动互联网总流量的96.6% 。
但是为了整体的移动互联网产业 , 运营商在流量业务方面不能涸泽而渔 , 相反还要“提速降费” , 再加上三家运营商的恶性竞争 , 中国的流量费用其实已经跌至谷底 。 外媒统计的“全球移动数据费用由低到高”的排行榜显示 , 中国目前排名第十二位 , 移动数据费用比美国、日本、韩国还要低 。
也正因此 , 运营商彻底沦为了整个移动互联网产业的搬运工 。 联通财报显示 , 2019年全年中国联通移动服务收入为人民币377.49亿元 , 同比下跌4.1% 。 反观完全依托于运营商的互联网服务商却赚的盆满钵满 , 以腾讯为例 , 2019年全年总收入为3772亿人民币 , 正好是联通的十倍 。
站在运营商的角度来看 , 本来在1G、2G时代 , 运营和服务都是自己一手抓 , 而现在自己干着整个移动互联网产业最核心的工作 , 却为他人做了嫁衣 , 肯定是十分不满的 。
5G时代玩什么虽然整个互联网产业催生出了无数的机会 , 5G网络的变革也将会带来无穷的机会 , 但是从诞生至今 , 互联网最稳定、最成规模的风口始终还是要属游戏 。
这一趋势从腾讯的发家史可以明显感受到 , 2003年 , 仅有QQ业务的腾讯一直处于亏钱的状态 , 而随着QQ游戏大厅的上线 , 整体的营收扭亏为盈 , 腾讯终于找到了消化流量的途径 , 此后不论是PC游戏、网页游戏、手机游戏 , 腾讯场场不落 。 仅2019年 , 腾讯游戏业务的营收就达到了1147亿——占总营收的近三成 , 是联通总营收的近三倍 。 从这个意义上讲 , 腾讯其实不过是披着社交外衣的游戏公司 。
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