游戏葡萄|RTX在游戏行业中的存在感正在变得越来越强
_本文原题:RTX在游戏行业中的存在感正在变得越来越强
文/安德鲁
自从GeForce RTX 20系显卡推出的两年以来 , NVIDIA在图形技术上的探索一直保持着可见的节奏 , RTX实时光线追踪在游戏行业中的存在感也变得越来越强了 。
今年 , PlayStation和Xbox都公布了下一代主机 。 从游戏厂商的动态来看 , 越来越多的欧美大厂在次世代游戏产品中 , 都先后选择让游戏支持光线追踪 , 来增强画质表现力 。 已经上线、正在运营当中的游戏 , 也有不少加入了对光线追踪的支持 。
最近更新的Blender新版本 , 前段时间上线的DLSS 2.0 , 也都分别针对美术工作者、游戏开发者 , 以及游戏内帧数优化表现 , 做出了可见的提升 。 那么 , RTX相关硬件和软件的发展 , 能给游戏产业带来哪些改变?
首先 , 在硬件层面 , 搭载RTX GPU的PC、笔记本电脑正在变得越来越普及 , 也逐渐把玩家游戏时接收到的画面反馈扩展到更多元的维度 。
大众层面的认知中 , 新一代显卡支持光线追踪 , 意味着玩家能在更多支持光追的游戏中 , 体验到更真实的光线运动、光影特效 。 这是过去很多游戏中呈现不够到位的细节体验 。 而更逼真的视觉效果、画面氛围塑造也能够带来更好的游戏沉浸感 。
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同时 , 从开发者的角度来看 , 新一代GPU的渲染效率大幅提升 , 显然也对于相应的美术工作很有帮助:建模、材质、气效以及关于水面 , 所有带光线追踪的真实反射到到湖面、路面 , 雨水等表面时 , 这些要素都会有非常高速的反馈 , 而这种反馈能够节省大量的开发时间成本 。
与之相对应的 , 这些要素添加到游戏中 , 自然也会给玩家带来更直观的画面反馈 。 而随着RTX GPU的普及 , 越来越多的玩家也开始体验到这些技术进步带来的画质提升 。
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【游戏葡萄|RTX在游戏行业中的存在感正在变得越来越强】
当然 , RTX GPU普及的受益方也并非仅限于游戏的开发者 。 在动画、CG的美术工作者看来 , 这一代GPU的一大优势在于 , 在数字雕刻等领域 , RTX 2080从视口的实时反应速度、实时效果到材质的编辑 , 都极其顺滑 , 速度反应很快 。 这一点让一些工作者体验到了升级换代的惊喜 。
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一位CG艺术家告诉葡萄君 , 测试性能的时候 , RTX的极限超出了他的预料 。 他正在测试的装甲胸像全部部件有72个 , 每个部件至少有四到五级的雕刻精度 , 最高的可以达到七级精度 。 为了测试 , 他在视口当中把所有雕刻级别打到最满 , 整个胸像的模型达到了3700万面左右 。 这是一个对于普通显卡无法承受的级别 , 但是对于RTX 2080来说却很轻松 , 这让他很意外 , 这是前两代显卡没法做到的 。 那么同理 , 对于类似的游戏中的建模工作 , 我们也能期待像这样更高的上限 。
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其次 , 随着版本更新 , Blender软件的功能正在变得越来越多 , RTX对创作软件的优化也逐渐完善 , 为CG、游戏相关的建模等美术工作人员提供了极大的便利 。
“借助强大的RTX GPU , 如今得以把超复杂的模型和材质完美快速的实时渲染出来 , 这对于游戏美术设计师而言是强劲的助力 。 可以毫无压力的在实时显示的情况下 , 对复杂的模型和复杂的材质进行快速的调整、编辑 。 而对于一个次世代模型而言 , RTX GPU更是能轻松应对各种复杂的场景、角色、动画和特效的预览 。 ”
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