【游戏迷】“重做”15年经典游戏,这家大厂已经走在了端游反攻市场的前沿?

上一次《彩虹岛》推出新区要追溯到2017年了 , 那一年这款盛趣代理的横版2D动作网游刚好10岁 。 时隔5年新区“吉恩蒂亚”到来 , 短短一周左右的时间里 , 预约就突破了50万!
《彩虹岛》是不少80/90后玩家的情怀 , 曾与《冒险岛》合称“盛大(已更名盛趣)双岛” , 其BGM被推崇为游戏界的“周杰伦” 。 但即便有这样的背景 , 运营15年后新区还能这么热闹仍旧让人意外 。 导致这一现象的直接原因 , 就是首先在吉恩蒂亚落地的Laboom版本 。
Laboom版本消息爆料时 , 部分玩家的评价是“接近重做级别的更新” 。
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能得到玩家这样的主动评价 , 足以印证这次更新的变动之多、变化之大 。 所以为什么盛趣会大手笔投入这样一款“老产品”呢?如今新区已经能玩到Laboom版本 , 游戏日报想通过对比新旧版本的变化 , 以及对市场走向的观察来解读下这个问题 。细致到每一处视觉与体感的更新 , 《彩虹岛》想给玩家一个新世界
如果把更新的具体细节列完整 , 大概至少是1篇万字长文 , 官方将其总结成了26个大项 , 涉及到界面UI分布、剧情地图、职业调整、培养线程、NPC与怪物形象、数值展现等等 。 而切换到这些调整落地带来的体验变化 , 游戏日报认为可以从4个层面来讲:
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1、视觉画面提升美感
Laboom版本核心的变化之一就是分辨率提升 , 这一方面会使得玩家的视野范围扩大 , 从而让场景得到更丰富的填充元素 , 也给了角色技能特效、怪物特效更大的表现空间;另一方面还会提升画面的细腻程度 , 色彩更饱满 , 类似于“近视戴上眼镜”的效果 。
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在“看到的更多”之后 , Laboom版本还在追求“看到的更好看” 。 这涉及到地图场景重制、NPC/怪物形象优化 , 甚至细微到了游戏中的公告板、副本入口等 , 对比不同版本来看 , 会发现官方在保证了可爱软萌风格的同时 , 着重提升了各方面的鲜明度 。 【游戏迷】“重做”15年经典游戏,这家大厂已经走在了端游反攻市场的前沿?
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左为Laboom版本 , 右为旧版
2、战斗养成进一步满足爽快感
觉醒是《彩虹岛》职业体系后期的核心体验 , 可以通过对觉醒技能树的选择实现更多的战斗风格 , 而这也是老玩家“重玩游戏”(进入新区/新培养角色)的追求 。
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目前《彩虹岛》的30个主职业和副职业都有对应觉醒阶段 , 但培养过程比较花费时间 , 老玩家的诉求自然是更快进入到觉醒阶段 。 而Laboom版本就降低了玩家达成觉醒条件的门槛 , 直接删除了第三次转职 , 能一定程度上推动老玩家玩新角色的意愿 。 【游戏迷】“重做”15年经典游戏,这家大厂已经走在了端游反攻市场的前沿?
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另外一个细节是调整伤害数值的展示 , 此前版本中伤害数值是一连串数字 , 最高数值只能达到21亿 , 随着版本上限的提升 , 这个数值已经无法充分展示伤害和提升玩家刷怪的爽快感 。 Laboom版本对数值进行了缩略展示 , 例如6128512342 , 显示的结果将会变成61亿2851万 , 除了更加直观好记之外 , 也能重新激起玩家挑战更高伤害值的兴趣 。 【游戏迷】“重做”15年经典游戏,这家大厂已经走在了端游反攻市场的前沿?
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老版本的伤害数值
3、剧情音效增强沉浸感
Laboom版本增加了新的地图剧情 , 不过游戏日报更关注官方进一步强化剧情展现的态度 。 例如制作团队更新了序章故事 , 包括剧情、插图以及旁白 。 剧情页签也被划分开了主线与支线 , 且是账号下全部角色共用 , 这对于重剧情的玩家而言就减少了自己梳理的压力 。 新增的重看剧情功能 , 或许是想让玩家在剧情观赏的过程中加深对《彩虹岛》的融入 。 此外 , 音效方面新版本冲击感更强 , 也能进一步提升玩家对场景模拟的代入感 。
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4、细节调整改进休闲体验
基于分别率的提升 , 游戏的UI进行了系统性地优化调整 , 包括登陆页面、主界面UI、状态窗、菜单栏等等 , 保证玩家玩得习惯乃至更舒适 。
例如主页面快捷栏从顶部移到底部 , 避免因为视野扩大玩家“看不到快捷栏”;菜单栏、商城等图标进行了重做 , 并移到右下角 , 提示效果更加明显;数量多的增益效果调整到左上角 , 数量少的减益效果单独剥离开 , 放在快捷栏、血条与蓝条之上 。