【游戏迷】“重做”15年经典游戏,这家大厂已经走在了端游反攻市场的前沿?( 二 )


而背包格子的栏数和单个格子的大小也进行了扩展 , 这样就能保证同时看到更多道具 , 类似的还有角色选择页面增加了自由调整角色排序的功能等等 。
【游戏迷】“重做”15年经典游戏,这家大厂已经走在了端游反攻市场的前沿?
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【游戏迷】“重做”15年经典游戏,这家大厂已经走在了端游反攻市场的前沿?】早期游戏主界面UI
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Laboom版本主界面UI
整体来看 , 如果并非《彩虹岛》的老玩家 , 或许很难相信这是同一款产品 。 在保证游戏休闲+爽快内核的基础上 , 从里到外的调整也给老玩家带来了革新的游戏体验 。10月还有升级计划 , 《彩虹岛》为何值得盛趣这么大的投入?
Laboom版本或许只是拉开了这款产品再启征程的“序幕” 。
据《彩虹岛》制作团队透露 , “后续会推出更多、更新、更有趣的玩法” , 这次版本稳定之后 , 预计在10月份会推出新的支线剧情资料片 , 同时会将未觉醒的职业内容补充完整、丰富玩法模式 , 并对系统界面更进一步优化 , 带来更优质的游戏画面等等 。
这意味着盛趣游戏对这款产品后续还会有长期的投入 , 而从这一态度我们可以大胆地猜测 , 盛趣游戏似乎对其市场潜力有着更高的期待 。
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单从产品本身来看 , 这种高期待的背后确实有靠谱的逻辑支持:一方面 , 以贴吧为例 , 仍旧能看到较多的玩家喜欢在贴吧进行分享 , 包括招人、日常记录、新攻略、讨论焦点事件等等 , 而且相关帖子下也有其他玩家积极参与讨论 , 这说明游戏的社交生态始终保持着不错的平衡 , 而Laboom版本带来的大量变化 , 会进一步激发用户活性 。
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另一方面 , 《彩虹岛》本就是一款长线运营的产品 , 其游戏的可玩性在15年历史中经受住了考验 , 而且Laboom版本是一次对应新游戏市场变化的全面升级 , 这保证了《彩虹岛》在大环境中的竞争力 。 而且这一品类无论是在端游还是手游市场 , 也没有太多竞品 。 【游戏迷】“重做”15年经典游戏,这家大厂已经走在了端游反攻市场的前沿?
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当然 , 真正能给盛趣游戏底气的 , 还是Laboom版本上线前的高期待以及上线后的关注度 。开篇游戏日报就有提到新区的火热 , 这能一定程度上预估未来全区服落地Laboom版本后 , 会给整个游戏人气带来积极地正向推动 。 玩家对这一版本的认可度也很关键 , 因为新版本刚上 , 编者个人体验后的看法可能偏主观 , 所以我们收集了一些此前内测玩家的评价 。
比较有代表性的是知乎用户“王方了” , 从2017年就在记录个人脱坑以及回归的经历 , 正式服玩到了1661级 , 内测时她给Laboom版本体验的评价是“真XX爽+丝滑!全屏幕的彩虹岛太爽了 , 谁玩谁知道”、“副本加载很快 , 很流畅 , 不卡了 , 太感人了 , 老泪纵横啊” 。
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值得注意的是 , Laboom版本其触动的或许不只是老玩家 , 游戏日报问过周边一些没有玩过《彩虹岛》的玩家 , 部分人也对这款游戏产生了兴趣 。坚守长线运营的端游厂商正迎来反攻市场的新时代
新的市场环境或许是端游反攻的机遇 。
不久前 , 游戏工委发布了2022年上半年游戏产业报告 , 报告显示因为疫情环境和其他因素影响 , 近7年手游市场实际销售收入首次出现了滑落 , 而端游市场的总体收入反而逆向增长达到了307亿元 。 这也让更多厂商开始考虑 , 端游是不是有了新的价值空间 。
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在“长线运营”成为必然选择的当下 , 端游的更重社交的优势进一步凸显 。一位行业老兵曾和游戏日报谈及 , 游戏市场并不是完美的供需关系 , 厂商侧的选择更重于需求本身 , 端游市场就是有一定的用户需求未得到满足 , 但考虑到制作成本、回收效率等因素 , 厂商更愿意选择去做手游 。 若厂商态度出现转变 , 自然会激发端游市场的更多可能 。
值得注意的是 , 像《彩虹岛》这样此前就坚守长线运营的产品 , 已经积累了足够多的用户基础和IP影响力 , 在端游反攻的趋势下将会占尽先发优势 。 作为老牌端游大厂的盛趣游戏 , 可能在此前就已经洞悉了这种市场变化 , 所以才会早早投入进行“重做级更新” 。