北京商报|国际哲学与人文科学理事会与腾讯达成战略合作,聚焦新文创对全球数字文化产业影响( 二 )


例如 , 近日腾讯旗下《王者荣耀》上线了以中国古代三国为原型进行演绎的新版本“三分之地” , 历史学家葛剑雄等专家学者参与了共创 , 对三国文化精髓进行专业阐释 , 并在游戏中进行年轻化呈现 。 这种传统文化与游戏的崭新结合备受玩家好评 。 在疫情期间 , 腾讯电竞为广大用户提供了“云观赛”模式 , 6月13日在上海举行的KPL王者荣耀职业联赛春季赛总决赛当晚的直播总人气值突破1.8亿 。 值得一提的是 , 此次总决赛首次在中央广播电视总台中国国际电视台(CGTN)新媒体各平台对全球观众进行了5小时全程英文直播 , 触达全球197个国家和地区 , 实现G7/G20国家全覆盖 。 腾讯与敦煌研究院也联合推出“云游敦煌”小程序 , 以电子日历、互动动漫剧等形式在云端传递敦煌文化 , 两个月用户数即超过350万 , 访问量突破1200万 。 而由阅文平台知名网络文学作家猫腻小说改编的电视剧《庆余年》 , 以传统文化的审美加现代的思想精神深受广大用户喜爱 , 总播放量突破130亿 。 英文版《Joy of life》在海外也圈粉无数 , 海外粉丝一边追剧 , 一边热烈讨论中国传统文化 。
当下 , 中国的数字文化及相关产业正处于高速发展时期 。 国务院发展研究中心东方文化与城市发展研究所、中国社会科学院中国文化研究中心、腾讯社会研究中心于2019年8月联合发布的《中国数字文化产业发展趋势研究报告》指出 , 中国文化及相关产业在2004年到2017年的增速两倍于GDP增速 , 预计2020年 , 相关行业产值规模将达到8万亿元 。 而在全球范围内 , 博物馆、音乐、游戏、教育、旅游等国际数字创意产业也正积极开展数字化转型 。 在新冠疫情期间 , 数字文化产品极大丰富了世界各地人们的精神生活 , 也势必迎来后疫情时代的上升发展期 。
CIPSH教席、CIPSH执行委员会委员、新文创课题组负责人熊秉真教授说:“随着腾讯和CIPSH达成新的战略合作 , 我们将成立一支国际研究团队 , 由我本人牵头 , CIPSH整体参与——这将包括CIPSH在新人文学科中的教席及其在不同大洲的资源投入 。 我们的研究将探讨在包括西方以及亚太地区在内的全球趋势下 , 如何从大众文化的社会史、文化批判理论的角度来分析腾讯新文创对数字文化产业的影响 。 "
国际哲学与人文科学理事会(CIPSH)是在联合国教科文组织的第一任总干事朱利安·赫胥黎爵士的推动下 , 于1949年1月18日在比利时布鲁塞尔成立 , 与国际社会科学理事会(ISSC)和国际科学理事会(ICSU)一道成为联合国教科文组织在科学领域推动成立的三大国际学术机构 。 自成立以来 , CIPSH一直致力于推动人文学术的发展 , 是全球顶级人文学术组织 。
【北京商报|国际哲学与人文科学理事会与腾讯达成战略合作,聚焦新文创对全球数字文化产业影响】这次战略签约标志着腾讯与有着70余年历史的CIPSH合作的进一步深化 , 也代表了国际顶级学术组织对腾讯新文创的关注和认可 。 2017年8月6日至12日 , 腾讯以战略合作方的身份参加了由联合国教科文组织、CIPSH和比利时列日市政府联合主办的“2017年世界人文大会:转型世界的挑战与责任” 。 程武在开幕式上致辞 , 分享了腾讯在数字文化领域的实践和思考 。 来自全球各地的1800名学者共聚一堂 , 通过了《21世纪人文学术议程》这一纲领性文件 。