|入局云游戏,阿里重新定义3A主机游戏
2020年游戏行业什么最红?多数人的答案会是云游戏 。
与精品化、出海、买量等相对专业的术语不同 , 云游戏是少数出圈 , 引起全社会广泛讨论的概念 。 随着5G时代的到来 , 去年开始有关乎云游戏的讨论便急剧升温 , 游戏公司 , 甚至是硬件厂商、直播平台纷纷入局 , 积极推出自己的云游戏平台 。
拥有亚太云服务市场第一份额 , 对云游戏早有布局的阿里 , 却在过去一年时间里 , 于这场风口抢滩的舆论宣传战中保持了罕见的缄默 。 直到最近 , 阿里才对外界展示了自己真正的野心 , 宣布进军主机游戏 , 推出云游戏PaaS平台 , 助力硬件厂商、运营商、互联网平台和内容开发者快速搭建云游戏服务 。
简单而言 , 相较“淘金者” , 阿里更想做“卖水人” 。
在此之前 , 云游戏经过一年半时间的酝酿 , 市场山头林立 , 压哨入场的阿里 , 有何自信能够后来居上?相较抢占市场份额咄咄逼人的竞品 , 阿里巴巴充当“搅局者”的目的是什么?这些问题的答案 , 其实都明白藏在他布局的每一步动作当中 。
进军主机游戏 , 阿里要做一番大事
在官方的口径中 , 阿里进军主机游戏、组建PaaS平台、推出“国潮游戏”内容扶持计划万马计划 , 都源自一个共同的愿景——正向扩大游戏人口 。
这并不只是一个光鲜的口号 , 而是目前游戏行业面临的现实 。 众所周知 , 游戏行业早已进入存量市场 , 据游戏工委报告数据 , 2019年四个季度中国游戏用户规模增长率均低于2% , 业内厂商谋求出路主流有两大发力方向:一是通过买量、精品化加强在存量市场中的竞争力 , 二是通过出海、云游戏开拓更多增量市场 。
阿里投身云游戏目的正在于此 。 阿里看中了云游戏不受场地和设备束缚的优势 , 能让更多人无需购置专门的游戏设备 , 也能享受到充分乐趣 。 但又有所不同的是 , 阿里还认为 , 游戏应当积极向上 , 能够传递中国人自己的文化价值的 , 而不是一味着眼于氪金;而且 , 游戏应该是能促进家人、朋友、情侣之间的交流和互动的 , 这类健康、优质的游戏内容应当得到扶持 , 如带来钓鱼知识、启发人们对于友谊的认知的话题作《动物森友会》 。
这也是为什么 , 阿里想要做“主机游戏” 。
既然是主机游戏 , 阿里巴巴的云游戏产品既要兼具主机游戏多人联机、体感游戏等能力 , 又能发挥云游戏跨端联动等自身优势 , 摆脱硬件限制 。
有所不同的是 , 传统主机游戏仍有一个硬件的门槛 , 和手机是现代人类“外部器官”地位不同 , 购置一台只有游戏功能的硬件 , 非游戏玩家仍然会有所踟蹰 。 因而 , 阿里的云游戏通过将游戏放在服务器端运行 , 将渲染完毕后的游戏画面压缩后通过网络传送给用户 , 进而解决这一问题 。 简单来说就是不用买主机就能玩主机游戏 。 显然 , 阿里希望通过云游戏重新定义3A游戏——任何时间(Anywhere)、任何地点(Anytime)、任何设备(Any device) 。
作为所言不虚的证明 , 阿里还在普通的智能手表上演示流畅运行《只狼》 , 展现了扎实的技术实力 , 免除了内容平台、游戏开发者对于实际效果的后顾之忧 。 在三、四百元的手表上都能流畅的玩高质量游戏 , 可想而知在手机、电脑、移动版、电视上的体验一定更加优质 。
本文插图
除了摆脱硬件束缚这一巨大优势以外 , 在云存档的支持下 , 通过支持移动端、PC端和OTT端跨屏联动实现游戏进度无缝连接 , 实现异地多人联机、跨屏联动等能力 , 比如在上海和杭州两地的玩家 , 可以通过开房间的方式分别在电脑、电视机上共同在云端合作通关《胡闹厨房》 。
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