心若磐石|「独角兽500强」游戏聊天软件Discord如何发展成超级APP的?( 三 )


事实证明 , 安全是这些流媒体的一个大问题 , 因为数以百万计的人会观看流媒体 , 任何人都可以通过DDoS攻击使其离线而现有的解决方案 , 如Skype/Teamspeak没有提供这种保护 。
这也是Discord在市场上能有竞争力的原因之一 , 这使得许多Twitch平台很多有影响力的人开始使用Discord , 并推荐给了各自庞大的粉丝群体 。 这为Discord建立了一个免费的有影响力的营销渠道 。
这种把Twitch 流媒体作为发行渠道的举动非常有趣 。 Discord主张是帮助视频游戏玩家在玩游戏时与他们的朋友进行语音聊天 。 因此 , 它需要一个强大的朋友网络(如Facebook) 。 专注于在Twitch流媒体推广还意味着他们在扩展关注者网络(如Twitter) 。 他们基本上使用一个基于关注者的网络来获取用户 , 然后依靠他们的服务质量/效用来完成获取用户朋友的工作 。
Discord的一些发展指标
前 3 周( 2015 年年中)没有用户 , 但在 6 个月内( 2016 年 1 月)注册的用户迅速增加到 300 万 。 在此期间 , 他们的增长率为133%(每月增加 100 万用户) 。 不到一年 , 他们的注册人数就达到了 2500 万 。

  • 2015 年 5 月:0
  • 2016 年 1 月: 300 万
  • 2016 年 12 月: 2500 万
  • 2017 年 5 月: 4500 万
  • 2018 年 5 月:1. 3 亿
  • 2019 年 5 月:2. 5 亿
杰森在一次采访中提到 , 他用来确定产品在早期是否有效的两个指标是——第 1 周的留存率和使用频率 。 目前 , Discord用户留存率为27%也令人印象深刻 , 这在美国几乎与Whatsapp的表现相同 。
(来源:站长之家)
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