TapTap|今年的计划与展望,黄一孟主题演讲全文:TapTap( 五 )


这个目标也许需要花个5年10年才有机会完全实现 , 也许会遇到很多的挫折与困难 。 但就像我经常向我们公司自己的游戏团队所说的那样 , 我们不要将游戏的上线视为考试 , 视为结果 , 决定生死 。 TapTap未来所有的功能所有的服务也一样 , 当坚定了我们的目标和逻辑以后 , 我们会持续不断的去改善和提升我们的功能和服务 , 与开发者和玩家站在一起 , 认真地谦逊地收集大家的反馈 。 永远保持初心 , 踏踏实实地为游戏生态服务 。
还有一点 , 就是大家千万不要担心TapTap推出了TDS以后会改变初心 , 让原本自由开放的TapTap变成了和传统渠道一样需要强制开发者接入SDK 。 或者拐弯抹角地和开发者说接了我们的TDS才能有更多推荐之类的 。 请放心 , 我们绝对不会这么做 。 对于我们TDS团队来说 , 只有唯一的一个目标 , 就是把产品做好 , 把服务做好 , 让开发者真正的因此而受益 。 让开发者因为了TDS所提供的额外服务 , 为了TDS节约的成本 , 提高的效率 , 来自愿使用TDS 。 而不是仗着自己是平台威逼利诱开发者来使用我们的服务 , 逼着开发者增加额外的开发成本去使用一个对自己和对玩家都没用的烂服务 。
所以今天在这里我要请求所有开发者的帮助 , 这个帮助不是要大家都来用我们的TDS 。 而是能够向我们提出更高的要求 , 更多的建议 , 帮助TDS不断的成长 , 我们也期待TapTap继续的和所有游戏开发者共同成长 。
TapTap|今年的计划与展望,黄一孟主题演讲全文:TapTap
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最后 , 我想说的是今天不是我们的发布会 , TDS其实也远没有到可以发布的阶段 , 我们的官方主页、文档、接入流程等都还没有完成 。 今天只是借这样一个宝贵的机会 , 和所有的合作伙伴一起 , 分享我们对TapTap未来的计划和思考 , 并期待得到大家的反馈 。 为了进一步加强和所有开发者之间的互动和沟通 , 我们还专门在TapTap上创建了一个「TapTap开发者服务」的账号 , 所有在TapTap注册的开发者都会自动关注这个账号 , 未来我们的所有信息都会第一时间在这个账号上和大家进行分享 , 也欢迎大家直接在TapTap或任何其他的渠道向我们进行反馈 。
今天我的分享就到这里 , 谢谢大家的聆听 。 今天下午还有很多位优秀游戏创作者的演讲 , 我们来共同期待一下他们精彩的分享 。
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