TapTap|今年的计划与展望,黄一孟主题演讲全文:TapTap( 三 )
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「香肠派对」游戏内朋友圈示意
其实TapTap之前就推出过内嵌论坛的功能 , 并在一些游戏内进行过测试 。 但是这一次 , 当TapTap的社区功能和游戏本身的账号系统有了更多融合后 , 能带来完全不同的体验上的升级 。
过去 , 游戏内的好友只有组队一起游戏这一种交互方式 , 每次上线看到灰溜溜的一串离线好友非常没有存在感 。 而我们希望通过游戏内朋友圈这个产品 , 为好友间提供更多离线交互的可能 , 好友在游戏中值得炫耀的光辉时刻、游戏中遇到的奇闻异事、对于新版本的评价和吐槽 , 都能够方便的进行展示和交互 。 甚至就像我们日常使用的社交工具一样 , 当你想结交新朋友时 , 也可以先通过朋友圈来熟悉对方 。
这个游戏内朋友圈的系统 , 实际和TapTap的社区产品是完全打通的 , 双方数据完全共享 。 唯一的区别是 , 在游戏中玩家只会看到与自己这款游戏相关的所有信息 。
所以在这个系统中 , 玩家的信息内容来源不止是一起玩游戏的好友 , 还包括游戏官方和游戏的KOL、排行榜靠前的大神们 。 游戏官方的各种信息 , 版本预告、日常活动 , 大神们的精彩瞬间、游戏攻略 , 都会是这个游戏朋友圈的重要内容 。
我们之后正在准备上线的「泰拉瑞亚」、「人类跌落梦境」 , 则会比「香肠派对」更进一步 。 除了直接使用TapTap账号登录 , 使用TapTap的好友系统 , TapTap游戏内嵌朋友圈以外 , 所有和游戏网络服务相关的部分 , 包括匹配、开房间、云存档等等 , 都将由TapTap来完成 。
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《人类跌落梦境》、《泰拉瑞亚》TDS服务示意
还有很重要的一点 , 就是我们这些所有的服务都是和TapTap连通的 , 所以游戏中的这些所有信息 , 不管是朋友圈中的点赞、反馈 , 还是组队邀请或者是游戏官方的公告和新版本介绍 , 这些所有信息的传达都将能突破游戏 , 通过TapTap , 传递给游戏外的玩家 。
以上所说的这些所有功能 , 当心动自己的游戏完成接入 , 并测试成功后 , 我们的目标是完全开放 , 供所有开发者使用 。
提供「TapTap开发者服务」
TapTap的好友关系不会是我们的私有财产 , 这属于玩家 , 也属于所有游戏 。 在获得用户授权同意后 , 所有的游戏都能获得和心动一样的玩家社交关系 。 也许我们自己每一款游戏的力量都是弱小的 , 但是我们会通过开放的态度 , 用积少成多的方式 , 一点点的来沉淀我们的社交关系 , 并希望最终能够惠及到所有的游戏开发者和所有的玩家 。
所以我们也准备将TapTap为开发者所提供的这一系列服务 , 正式做成一款产品 , 我们称之为TDS , 也就是TapTap开发者服务的简称 。
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除了刚才所提到的功能外 , TDS还包括和TapTap深度绑定的数据分析 , 我们之前有推出过单独的统计分析服务TapDB , 今年我们计划将TapDB完全合并入TapTap的开发者中心 , 成为TapTap的开发者中心的核心服务 , 在不涉及用户隐私的情况下 , 开放所有的用户行为及标签数据给开发者 。
游戏也可以直接使用TDS的TapTap账号登录服务 , 来定向邀请不同类型的用户参与游戏内测 , 并在数据分析的后台区分查看不同类型用户的数据反馈 。
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开发者中心后台数据示意
非常感谢米哈游的信任和支持 , 在今年上半年的「原神」测试中 , 我们第一次尝试使用了这种策略 。 和传统的发码测试不同 , 我们定向给差不多一万名不同类型的TapTap用户发送了邀请 , 在测试当天 , 这些用户的首页能直接看到「原神」测试的推荐 , 并拥有下载游戏和使用他们的TapTap账号直接登录原神进行测试的资格 。
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