“一将成名”设计大赛就是《三国杀》坚持多年的一项玩家共创活动 , 在7月23日以《三国杀十周年》“创玩节”的名义再次起航 。
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脱胎于《三国杀》武将设计大赛的“一将成名”系列 , 通过玩家共创的模式 , 不断推陈出新的新玩法、新模式 , 早期玩家耳熟能详的“陈宫”、“曹植”、“凌统”等人气武将均诞生于此 。
在《三国杀》上线之初 , 游卡便一直鼓励玩家进行相关创作 , “共创”的土壤一直丰腴肥沃 。 玩家也用共创的方式 , 与官方持续互动 , 一同不断丰富着这款经典IP的文化内核 , 最终达到文化与游戏、游戏与玩家之间的多方良性循环 。
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短短一个月 , 游卡就通过《三国杀》IP旗下的不同游戏产品展开了各有侧重点的活动 , 集中展现了从“时间”、“空间”、“人”三大维度升维《三国杀》文化IP体验的方法论 。 通过深耕文化IP、多场景布局升维、培育玩家共创土壤等多维度方式 , 《三国杀》IP不断迭代游戏精品化内容 , 扩大IP影响力 , 追求为玩家提供极致的游戏体验 。
【【游戏世界】从游戏到文化符号,这个火了十几年的游戏做对了哪些?】“滚滚长江东逝水 , 浪花淘尽英雄” , 时代的浪潮下 , 能够始终屹立着的永远都是敢于迈出关键步伐的那批人 。 运营了《三国杀》IP十几年后 , 游卡敢于突破自我 , 在时代浪潮中不断创新 , 这就是《三国杀》至今仍然是活力十足的国民级IP的重要原因之一 。 相信在未来 , 在游卡“升维文化IP体验”的加持下 , 《三国杀》IP能够历久弥新 , 继续成长 , 成为中国游戏的一个标志性IP 。
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