【游戏世界】被索尼盯上,不断下滑的SE能否浴火重生?

最近游戏厂商都很忙 , 忙着大动作地收购游戏公司 。
微软前脚刚买完Bethesda的母公司ZeniMaxMedia , 又在今年一月宣布要全资收购动视暴雪 。 这一消息出来不到两周 , EA也先后宣布完成对《F1》《尘埃》厂商Codemasters和《超级棒球》系列开发商MetalheadSoftware工作室的收购工作 , Take-Two更是以总计127亿美元收购手游公司Zynga 。
至于索尼这边 , 前段时间索尼互娱正式宣布完成对《命运》系列开发商BUNGIE的收购 , BUNGIE今后将作为SIE旗下的独立子公司 , 保持多平台的策略 , 并继续由现有的管理层进行管理 。 随后 , 索尼互动娱乐CEO吉姆莱恩更是表示收购行为不会停止 , 引发了网友的种种猜测 。
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近日 , 根据国外游戏媒体GameIndustry报道 , 前SquareEnixEU旗下工作室EidosMontreal的创始人StephaneD'Astous透露 , 索尼有意收购SquareEnixTokyo , 从而拿下《尼尔》《最终幻想》《八方旅人》《三角战略》和《勇者斗恶龙》等知名游戏IP 。
为了巩固自己在游戏市场的地位 , 索尼互娱将会竭尽全力完成大型收购来增强PS阵营的吸引力 , 这点是毋庸置疑的 。 问题在于 , 作为在全球都享有盛名的知名游戏大厂 , SquareEnix是怎么沦落到要被索尼收购的?如果索尼互娱真的能够完成对SquareEnixTokyo的收购 , 那么主机游戏市场又会发生怎样的变化?
SE的困局
虽然曾经风光无限 , 但是如今的SE早已陷入困局之中 。
回顾最近两年 , SquareEnix在游戏上的投资着实不少 , 除了少数日式游戏以外 , 更是着力推出了不少贴近欧美市场消费习惯的“3A大作” , 希望借此扭转近些年来的经营颓势 。 其中的代表作 , 自然就是重金拿下漫威版权后打造的《漫威复仇者》和《漫威银河护卫队》 。
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尽管SquareEnix一心想用漫威打开欧美市场 , 但是这批欧美游戏的最终表现却是令人失望的 。 特别是《漫威复仇者联盟》和《先驱者》 , 略显传统的游戏形式和着力刻画的在线模式严重妨碍了游戏的发展 , 至于《漫威银河护卫队》 , 虽然是近年来难得的口碑之作 , 但是销量不甚理想 , 最终这些游戏给公司造成了将近2亿美元的损失 。
进入2022年后 , 或许是为了给去年的表现填坑 , SquareEnix一改过去的发行策略 , 成为了全球少见的高产游戏公司 。 在这半年时间里 , SquareEnix一口气推出了包括《三角战略》《巴比伦的陨落》《最终幻想:起源天堂的陌生人》《陆行鸟赛车GP》在内的一系列作品 。
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值得注意的是 , 这四款游戏全部都是外包之作 , 其中《最终幻想:起源》外包给了光荣特库摩旗下的忍龙小组 , 《巴比伦的陨落》外包给了白金工作室 , 《三角战略》外包给了Artdink和Netchubiyori来进行开发 , 小厂Arika则承担了《陆行鸟赛车GP》的开发工作 。
如此草率的外包策略 , 结果自然是可以预见的 。 四款作品中 , 除了《三角战略》素质不错之外 , 《最终幻想:起源》玩法有趣但是画面不行 , 《陆行鸟赛车GP》根本就是走错平台的手机游戏 , 《巴比伦的陨落》则是遭遇了口碑和销量的双重失败 , 最近在线人数已经跌至1人 。
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从口碑上看 , 自2017年以来 , SquareEnix似乎已经有长达五年时间没有再推出过有口皆碑的原创作品;从销量上看 , 除了《尼尔:机械纪元》《最终幻想VII:重制版》《勇者斗恶龙11》以外 , SquareEnix的绝大部分原创作品都未能达到销量预期 , 甚至还会造成预期之外的亏损 。
最终 , 在2022年5月2日下午 , 来自瑞典的Embracer集团宣布从日本游戏大厂SquareEnix手中收购了水晶动力、Eidos蒙特利尔和SquareEnix蒙特利尔三家工作室 , 以及50余个游戏IP的所有权 。
从财务指标上看 , 目前SquareEnix的经营状况良好 , 在出售欧美游戏业务后 , 他们将“投资区块链、人工智能、云计算等领域 , 并开展一些新的业务” 。 如果爆料正确的话 , 长年累月的亏损 , 让SquareEnix已经有些心凉 , 这个决定 , 很大程度上也代表了SquareEnix对游戏业务的态度 。
索尼需要更多
2019年初 , 刚刚上任不久的索尼互娱的总裁兼CEOJamRyan , 在接受日本《产经新闻》采访时表示 , 索尼未来会对并购和收购游戏公司的做法采取开放态度 , 诸如谷歌、亚马逊这样的大公司现在也开始踏足游戏产业 , 使得“内容比过去更加重要 。 ”