事实上 , 抛掉手上的虚拟资产 , 购买真正有价值的实体资产 , 正变成越来越多大公司的首要任务 。 对于索尼互娱来说 , 并购行业巨头不仅能哄好股东的心情 , 还能让财务报表变得更好看 , 将影响力巨大的发行商收入麾下更是可以增加自己的品牌号召力 , 何乐而不为呢?
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在近两年的时间里 , 索尼先后收购了《命运2》开发商BUNGIE、加拿大游戏制作组Havenstudios、《死亡回归》开发商Housemarque、移植/重制游戏开发商Nixxes、Firesprite和Bluepoint , 更收购了电竞平台Repeat.gg , 让玩家能够更加便利地参与线上锦标赛 。 尽管没有微软一掷千金的巨额收购 , 但是索尼的收购计划确实在稳步进行中 。
那么问题来了 , 既然已经确定要花钱了 , 那么索尼接下来会把钱花在哪呢?
个人认为 , 和索尼“穿着一条裤子”的SquareEnix确实是个不错的选择 。 索尼和SquareEnix一直有着相当不错的合作关系 , 在索尼初入主机市场时 , 正是《最终幻想7》的推出 , 一举奠定了初代PS的主机霸主地位 , 后续历代最终幻想作品都是PS主机的压轴之作 。 在SquareEnix最困难的时候 , 索尼也曾多次出手相助 。
在微软接连收购Bethesda、动视暴雪 , 主机大战愈演愈烈的情况下 , 手握大量优质游戏IP和制作组的SquareEnix无疑是索尼需要极力争取的对象 。 如果索尼希望能够加强在亚洲市场的影响力 , 那么收购同为日本公司且手握大量优质游戏资源的SE显然是一个十分合理的方案 。
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总的来说 , 个人认为这起收购确实是可能发生的 。 在意识到原创IP和自家工作室的局限性后 , 越来越多的大型游戏厂商开始把收购新公司作为增加研发力度的做法 。 根据相关数据统计 , 2022年前四个月游戏业并购案金额加起来就已经超过了过去六年的总和 , 而游戏行业里迄今为止的最大的十起收购案 , 有八起发生在这两年 。
【【游戏世界】被索尼盯上,不断下滑的SE能否浴火重生?】对于游戏平台而言 , 独家内容一直是确保产品能获得成功的关键 , 索尼用《最后生还者》和《神秘海域》度过了艰难的PS3时期 , 用《地平线:零之黎明》与《对马岛之鬼》大幅延长了PS4的生命周期 。 如今 , 下一代单机的战争已经进入白热化 , 是微软借助“钞能力”重现Xbox360的荣景 , 还是索尼继续保持游戏市场的领先位置 , 让我们拭目以待 。
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