“碧海潮生龙影现 , 石岸萧落一曲长”大家好!我是爱游戏爱《元气骑士》的老宅 。
作为一款以“地牢闯关型”玩法被大家熟知的手机游戏 , 《元气骑士》的玩法模式并非是一成不变的 , 官方会根据版本更新、赛季重启等方式进行内容推送 , 在这其中就包括了风格各异的职业皮肤 , 以及不同于常规打怪闯关的衍生模式 。 如果屏幕前的您也和老宅一样是一位资深元气爱好者的话 , 那么一定对游戏中的很多设定 , 会有一种似曾相识的感觉 。
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我们以在前几年上线的“电子地图”为例 , 这种并没有什么特定玩法的游戏模式乍的一看平平无奇 , 但是当玩家真正了解到它的“精髓”之后却不难发现 , 这种貌似单调的建设型休闲玩法 , 竟然颇有《我的世界》沙盒模式般的意思 。 如果说在这两者之间的差别在哪里?那么个人认为区别就只在于后者是3d立体的 , 而前者却是平面2d 。
除了这种较为冷门的“电子地图”外 , 之前在s1赛季上线的“小小指挥官模式”则更具辨识度 。 因为它不论是玩法还是组合搭配 , 都与早些年热度颇高的“自走棋”有着诸多相似之处 。 所以说《元气骑士》是一款包罗万象的手游也并无任何夸张之处 。
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当然就算是《元气骑士》的玩法再丰富 , 也没有脱离一个基础的设定 , 那就是游戏中boss的实力 , 是以关卡的层数递增而越发强大的 。 例如金面猴王boss虽然被称为“第一关最强” , 可是当其面对第二关任何一位boss的时候 , 不论是血量还是属性都有明显的差距 , 第三关则更胜前者 。
或许同层数关卡之间的boss实力还算是有强弱之分 , 可是随着新关卡的上线 , 小怪的实力却已经出现了明显的差异 。 远得不提 , 就拿第三关地图“泥油海岛”为例 , 它的一些怪物设定 , 已经明显超过了玩家的预期 。
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在当前的《元气骑士》版本中 , 小怪的攻击方式无外乎以下几种 , 分别是:冲撞、近战、子弹(弓箭)、激光、震荡、爆炸 。 就算是有什么其他不同之处 , 也不过就是上述攻击方式的衍生类型而已 。 而在正常关卡中 , 一次性出现这些全部攻击的机会并不算多 , 哪怕是第三关的“火山”和“瓦克恩”关卡 , 也没有出现过如此复杂的攻击模式 。
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可是在“泥油海岛”关卡中 , 以上攻击模式竟然出现了至少半数以上 , 尤其是“激光浮游蟹”的神出鬼没和“两栖海岛”的望洋兴叹加鞭长莫及 , 简直就是限制玩家走位的终极克星 。 再加上冰冻的水管和范围丢“便便”的预警猫头鹰 , 如果玩家没有免伤技能或者是防御能力较强的武器装备 , 那么结局只有一个 , 就是根本看不到3-5关的boss 。
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毫无疑问 , 单以小怪们的表现和密集程度来看 , “泥油海岛”的强度绝对是超标了 , 但所幸它们的终极boss“钢铁海盗”和“破烂者号”的实力并不算强势 , 也算是优劣互补了 。 可当轮到新关卡“奇械城”的时候 , 玩家的“血压指数”又一次遭到了临界值挑战 。 这是因为奇械城中的怪物大军们 , 用实力诠释了一出什么叫作小怪和boss一样强大 。
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在“奇械城”关卡中 , 机械骑士成员不仅包含了近战、远程、激光等攻击模式 , 而且其密集程度简直令人发指 , 如果没有盾牌或者是精致法杖协助防御弹雨 , 仅靠走位是很难保证自己做到无伤 。
而且让老宅感到后悔的是 , 当初选择恶魔术士几乎可以说是一个错误 , 这个职业在奇械城中简直是一点优势都没有 , 如果可以选择的话 , 老宅宁愿用能量护盾圣骑士和不朽之躯吸血鬼 , 也比被逼得走投无路强 。 最后虽然有幸见到了新boss的面容 , 可最后还是倒在了冲锋的路上 。 不得不说这关卡的难度实在是太高了 , 如果不在后期进行优化简直没法玩 , 所以希望凉屋游戏能够平衡一下关卡 , 让游戏体验变得更加有趣 。
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【【游戏迷】《元气骑士》小怪的攻击方式无外乎以下几种】好了 , 以上就是本期的:《元气骑士》小怪比boss还强 , 阿努比斯看了沉默 , 钢铁海盗见了流泪 。 若您喜欢的话 , 也请不吝给老宅点个赞(长按点赞3秒 , 另有惊喜) , 如果文中有何不对之处 , 也请留言告知 , 毕竟听取小伙伴们的建议也是老宅创作的源泉 。 那么本期就先聊到这里 , 诸位少侠咱们下期再见 。
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