前《质量效应》编剧DrewKarpyshyn讨论了BioWare的一些早期想法 , 关于制作团队将如何结束游戏的标志性科幻三部曲 , 以及开发人员仍需解决的一些问题 。
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Karpyshyn担任《质量效应》1和2的首席编剧 , 但在第二部游戏的开发过程中离开了BioWare 。
在新的redditAMA中讨论三部曲时 , Karpyshyn说当他还在参与编写《质量效应2》时 , BioWare已经“计划了一些非常好的想法” 。
“基本上 , 它涉及通过质量中继器引诱收割者 , 然后引爆整个网络以消灭它们……”Karpyshyn透露:“但同时也会摧毁/损坏中继器并将每个银河社区与其他社区隔离开来 。 ”
“但我们仍然必须弄清楚很多细节 , 而且这个选项存在一些问题......就像我们在之后游戏中看到的那样 。 ”
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这有点类似于《质量效应3》中的结局 。 当主角谢波德在诺曼底号逃入质量中继器中时 , 玩家选择的催化剂释放出了能量脉冲 。 之后 , 根据选择 , 三种不同颜色的能量通过质量中继器在银河系中扩散 , 并摧毁了所有中继器 。
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可以发现 , BioWare事实上在《质量效应2》开发中期就已经考虑到了游戏结局 。 原版《质量效应3》作为三部曲的结局略显仓促 , 不过之后《质量效应3:传奇版》中对剧情进行了补充 , 更详细讲述了事件发生的过程 。
【【游戏迷】前BioWare编剧讨论《质量效应》三部曲早期结局构思】之后 , BioWare继续开发了《质量效应:仙女座》 。 这部作品将剧情移至了一个新的独立信息 , 与前作三部曲的结局并没有太多关系 。 直到近期 , 系列正式续集才正式公布 , 而新作也将设定在银河系中 。
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