"DE审美"的独特之处 。
前段时间 , 《星际战甲》(Warframe)的开发商DigitalExtremes公开了他们的新作品《Soulframe》 。 对不熟悉这家开发商作品的玩家来说 , 初看这部被DE称之为"多种风格混合的自由动作MMORPG" , 可能只有一种感觉:这宣传片里角色的打扮怎么都有点奇怪?
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但熟悉DE的"星际仓鼠"们 , 却纷纷发出了"这就对了"的声音 。 《星际战甲》是Steam上好评数最多的游戏之一 , 也时常被玩家们誉为"画面最好的免费游戏" 。
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这一方面有赖于游戏利用专属引擎打造的精细画面和光影效果 , 即便是在NS平台上 , 《星际战甲》也足以满足玩家对于一款"3A游戏"的期待 。 而同样功不可没的还有游戏独一份的美术风格——甚至独特过了头 。
许多玩家在初次体验《星际战甲》的时候很难接受自己操作的是一个全身被怪异的装甲所包裹、看起来"不人不鬼"的角色 。 这与其说是主角 , 倒更像《假面骑士》里的反派怪人 。
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即便在推进游戏进度后 , 玩家还是会发现自己的角色迟迟不露脸 , 甚至没有常见的"捏脸"环节 , 取而代之的是可以去搜集解锁一套又一套外型更加奇形怪状的"战甲"……
【【游戏世界】改造了玩家的科幻审美后,《星际战甲》制作组新作《Soulframe》将野心指向奇幻】直至今日 , 《星际战甲》的玩家社群里也时不时会有人感慨说凭着这游戏的画面、玩法以及内容量 , 要是审美能再大众些的话一定会更火 。
但也有诸多玩家对这样的观点嗤之以鼻 , 表示自己吃的就是这一套 。 外人看来"丑陋""怪异"的装甲在他们眼中却洋溢着"帅气""色气"——玩家们将这一现象称之为"审美DE化" 。
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要说"DE审美"究竟是什么 , 自然还得从《星际战甲》说起 。 这部游戏的美术风格独树一帜 , 但源头也并非无迹可寻 。
Nova是《星际战甲》中一套比较容易入手的新手甲 , 也是早期战甲设计的典型——她有着不规整的非对称外观、没有五官表现的面部 , 机械材质却凸显出生物特征 , 就如同是《I , Robot》中的素体机器人与《寂静岭》中"护士"的结合体 。
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这种继承自《沙丘》《合金装备》等作品的"异形感"是游戏中大部分战甲的共同特点 , 它们表面上通常遍布着不规则的条纹、色块以及触须 , 看上去就像是污渍、缺损还有裸露的的电线 , 第一眼往往会令人感到不适 。
但如果你是那类会对此觉得"好怪 , 再看一眼"的玩家 , 就会逐渐被这些设计所包含的丰富细节所吸引 。
在《星际战甲》中文玩家间 , 各类战甲大多会有个昵称 , 其中大部分是取自战甲的造型 , 例如"冰男""毒妈""蝶妹""瓦喵"……从这些拟人化的称呼就不难看出 , 游戏中的战甲们尽管乍看起来长得"抽象" , 但实际上都有着鲜明的主题 , 配合上战甲的技能以及背景故事 , 玩家们并不难理解这些设计意图 , 甚至还会对其身份有所界定 。
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与此同时 , 正因为摆脱了传统的人形造型设计 , 《星际战甲》对于人体比例的表现更加自由夸张 , 再加上减少了五官、肤质等因素的影响 , 反而更能凸显人体的曲线之美 。
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结果就是DE这些充满细节的抽象设计反倒留下了更多的遐想空间 , 想象力丰富的玩家完全可以将它们脑补成自己喜欢的样子 。
此外《星际战甲》还有着相当细腻的配色系统 , 玩家可以像给模型上色一样 , 涂装战甲的各个细节部位 , 调配出不同的质感、色泽 。 即便是同一套装甲 , 经由不同玩家之手往往呈现出截然不同的风格 。
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久而久之 , 老玩家们就变得如同《沙耶之歌》中的男主角那样 , 能瞧见一些寻常人看不见的事物 。 其他人看来造型猎奇的战甲 , 在他们眼中其实是另一幅模样 。
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所以从某种程度而言 , "审美DE化"还真不完全是一句玩笑话 。
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但话说回来 , 《星际战甲》中艺术风格的发展也并不是DE单向对玩家进行灌输的过程 。
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