游戏中除了官方推出的各类战甲和配饰 , 也会吸纳玩家设计的"工坊皮肤" , 为其建模并添加到游戏内 。 当年开启中国服务器的时候 , 游戏也推出了以孙悟空为原型的中国风战甲Wukong 。
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多年过去 , 或许在外界看来《星际战甲》的造型依旧是那么"怪" , 但其实相较于最初 , 如今游戏中的美术风格也已经向前推进不少 。 像是最近新推出的"猫甲"KhoraPrime , 就显然不同于过去脏兮兮的"生化风"或是科技感的"机甲风" , 而更接近当下流行的"异星"风潮 , 着重营造出一种"生态感" 。
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每当《星际战甲》推出新皮肤 , 玩家们便都面对着一个共同的问题 , 那就是难以分辨究竟是DE把玩家的审美给搞懂了 , 还是自己的审美终于被DE给带偏了 。
而在上周 , DE公开了他们的下一部新游戏《Soulframe》 , 又让这种美术风格看起来有了些新的拓展方向 。
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就和《星际战甲》带给人们的第一印象一样 , 《Soulframe》也在这则短片中展示出一个颇为诡谲的世界 , 只是环境氛围截然不同——这里远离太空 , 生物形态和风土地貌都接近于原始的地球;主角人物则不再被战甲所包裹 , 取而代之的是更具野性的面妆与臂甲 。
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在《Soulframe》公开之后 , DE也开启了游戏官网 , 玩家则需要破解这个页面上的异形文字密码才能预约注册游戏 。
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不少玩家期待着这部新作品 , 但DE透露游戏还处于早期制作阶段 , 选择这么早公开消息则是因为希望这部游戏能和《星际战甲》一样 , 让玩家们也参与到游戏开发中来 。
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作为《星际战甲》的开发商 , DE在"玩家社群运营"方面也算是小有名气 。
你很难找到另一家网游的官方论坛比这儿的更热闹 , 从新手指南到队友征集 , 玩家们遇到的大部分问题都能够在这个官网直链的论坛里得到解决;开发者们则经常在这里与玩家们直接交流 , 通过粉丝活动和调研问卷来汲取意见 , 而玩家们的反馈也时常能对游戏接下来的发展方向产生影响 。
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这种运营方式和DE过去的发展历程有很大关系 。 作为一家300人规模的中型工作室 , DE在很长时间里承担的都是外包工作 , 2009年的《黑暗地带》是他们此前唯一一部属于自己的作品 , 也是《星际战甲》的创意前身 。
由于当时的单机游戏还依赖于发行商提供的实体渠道 , DE最终妥协于发行商"玩家们对科幻游戏没兴趣"的观点 , 削弱了游戏中关于"太空"的内容 , 主人公原本全包裹式的装甲也改为了不戴头盔的样式 。
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这些让步使得《黑暗地带》脱离了DE原本想要的样子 , 市场表现却依旧乏善可陈 , 使得公司到了濒临倒闭的地步 。
在DE几位创始人的访谈纪录片里 , 很容易感受到他们对于传统发行模式的厌恶与反感 , 以及他们渴望与能懂他们的玩家直接交流 。 《星际战甲》就是DE孤注一掷的产物 , 他们用九个月时间制作了游戏的1.0版本 , 同时从零搭建了自己的网站、客服渠道、支付系统 。
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