最近有魔兽世界玩家在论坛讨论 , DKT在团本里面的回血能力有什么意义 , 有一个贴主是怎么认为的 , 在团本的时候 , 奶骑都是过量奶T的 , 所以只要T不被秒杀 , 下一秒T的血就会被奶满 , 所以DKT本身的灵打跟符文分流这些技能的回血基本都没有什么意义了 。 其实还有一种说法 , 那就是DKT的蓝符文都是用来打冰触稳定仇恨的 , 基本上也不会来灵打 。 这些说法确实有失偏颇 , 相信老玩家们都非常清楚 , 按照这样的道理来看 , 那么奶骑在活着的时候 , 坦克应该不会倒地才对 。
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然而事实并不是这个样子的 , BOSS的伤害也并不是一种平滑不动的数值 , 如果这么说的话 , 那么DTPS小于治疗HPS坦克就不应该会暴毙 。 但是T一般在团本抗怪的时候 , 肯定都是技能加平砍COMBO或者一些易伤 , 又或者DOT导致瞬间承受高伤害 , 治疗也刷不起来的地步 。
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那么遇到这样的情况该怎么办呢?如果是其他的T位 , 能够做好的一般就是技能覆盖 , 跟团队要技能 , 比如压制或者牺牲 , 而DKT除了以上两种可以做的事情之外 , 还可以规划好自己的符文 , 以及自身的治疗 , 比如吃鬼和血转让自己顶一点HPS而不倒 。 当然在BOSS的伤害平滑期过量致死也是正常现象 , 这种时候确实没有什么意义 , 最多就是把符文尽可能的转化成仇恨 。
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但是接下来的WLK版本是怀旧服 , 是3.35版本 , 这个版本的T最不缺的就是仇恨 , 而DKT更是其中的佼佼者 , 如果作为一个T只会做仇恨 , 而不会根据BOSS的强度跟技能来规划自己的技能 , 那么这个DKT根本不合格 。 在高BUFF低压BOSS的时候 , 确实看不出什么问题 , 毕竟这种BOSS随便一个T都可以上 , 甚至是过时的战士T , 也没有什么问题 。
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【【游戏世界】魔兽世界:WLK怀旧服DKT的回血真的没有意义?肯定是开玩笑】但是在低BUFF打H团本的时候 , 还是这种操作 , 会让队伍直接怀疑你这个DKT到底能不能能胜任目前的工作 。 前期灵打可以回血6到7K左右 , 到了后期差不多就是1W , 这对于团队的容错率还是非常高的 , 尤其是具有一些挑战性的BOSS , 在某些时候甚至就可能因为这些回血BOSS才能过 , 这也是DKT的特点之一 , 所以DKT的回血怎么能说没有意义呢 。 各位小伙伴对此有什么看法可以在留言区评论 。
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