数月之前 , 《艾尔登法环》发布之后迅速成为了网络上最炙手可热的作品 。 玩家、媒体、游戏评论家们针对这款游戏进行了长时间的探讨 , 其中就有一位游戏制作人 , 认为《艾尔登法环》的UI太过简单 , 对玩家的引导做得不够到位 。
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但这个评价很快就招来了反对者 , 对方在得知这位游戏制作人曾任职育碧时 , 便弄了一张“让育碧来制作《艾尔登法环》”的恶搞图 。
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图片以《艾尔登法环》的游戏画面为蓝本 , 上面却布满了育碧风格的UI设置 。 该梗图后续迅速引起了其他网友的共鸣 , 这里面多少表达了大家对复杂UI内容的态度 。
时隔四个月 , 《艾尔登法环》的热度逐渐变低 , 但近来外网对这张梗图的讨论情绪却意外变得高涨起来 。 原因则是因为上周育碧为新游戏《碧海黑帆》公布的实机演示视频 , 其中的画面跟梗图有着“异曲同工之妙” 。
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左上角的血条恨不够清晰、画面中敌人标识恨不够醒目、任务提示恨不够详细、所获得的收益和经验恨不够具体......这种极具育碧特色的UI设计 , 招致了玩家的吐槽:
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而育碧作为一个国际游戏大厂 , 被人这样轻易“看穿”可不是什么好消息 。
《碧海黑帆》的开发流程长达9年 , 灵感来自于《刺客信条4:黑旗》的海战玩法 。 过去的9年中玩家们曾多次听闻该项目“开发混乱”的消息 , 但在今年这款游戏终于确定了发布时间 。 前面提到的实机演示 , 就是育碧想给到玩家们的一颗定心丸 。
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必须得承认 , 《碧海黑帆》相比多年前的《刺客信条4:黑旗》画面质量要提升不少 , 可是二者在许多内容上太过相似 , 却也招致了玩家的不满 。 以至于有人专门制作了一期对比视频 , 来表现这两款游戏有多像 。
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对于《碧海黑帆》这款新游戏 , 玩家们的想法其实是矛盾的 。 一方面 , 喜欢海战的人对这款拓展了《刺客信条4:黑旗》海战玩法的作品期待值很高;另一方面 , 玩家又不想新游戏和老游戏太过相像 。
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随着《碧海黑帆》实机演示视频的发布 , 玩家们在吐槽游戏UI设计的同时 , 也开始探究这到底是一款PVE游戏还是PVP游戏?地图有多大?自由度高吗?等有关游戏性方面的问题 。
【【游戏迷】玩家预判了育碧的UI设计?老头环的梗图,成了碧海黑帆的游戏画面】而这些问题的答案 , 或许只有等到《碧海黑帆》正式发布后才能揭晓了 。
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