【游戏世界】Cryptoys:成年人需要童话吗?

【游戏世界】Cryptoys:成年人需要童话吗?
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【猎云网(微信:ilieyun)北京】7月14日报道
元宇宙之家MetaHome原创
作者|Truman
“当你关上门后 , 你可以哭着蹲下去 , 也可以痛的死去活来 。 但一旦你打开了那扇门 , 你就要笑着走出去 。 ”成年人相比较童年时期多了几分伪装 , 往往为成年人构造的童话当中少不了金钱、爱情、困惑等等人性相关的元素 , 有人说成年人的世界没有“容易”二字 , 那元宇宙游戏是否能为成年人带来更自由和轻松呢?
Cryptoys正在从头开始建立一家NFT原生数字玩具世界 , 将玩家与世界各地的用户联系起来 , 并重新构想玩具、数字收藏品和游戏方面的最大可能性 。 Cryptoys产品将年龄限制在18岁以上 , 这样拥有一个无限狂热可能性的玩具世界 , 是一个不受制造、供应链或零售物理限制的成人童话 , 在这个世界中我们正在进入玩具、数字收藏品和游戏的新时代 。
【游戏世界】Cryptoys:成年人需要童话吗?
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是怎样一个玩具世界?
Cryptoys由OnChainStudios游戏工作室所制作 , 该工作室是一家以赋能教育和娱乐全球下一代收藏家为使命的公司 , 总部位于美国佛罗里达州的迈阿密 , 首席执行官为将温劳布 。
Cryptoys早在2021年10月25日开始筹资并已经完成750万美元种子轮融资 , 该轮融资用作开发平台 。 随着平台推出后逐渐完善 , 在2022年6月24日 , 据TechCrunch报道 , Cryptoys目前已经完成2300万美元A轮融资 , 本轮融资依然由a16z领投 , 可见资本十分青睐这么一款数字玩具NFT平台 。 游戏团队除了将资金用来研发平台外 , 还致力于研发AI交互性、提升收藏家体验和未来版本的原创动画系列 。
从数字藏品逐渐在国内火爆起来 , 我们可以窥探到品牌IP对于数字藏品的重要性 , 拥有一个大IP能够为数字藏品带来大幅度的增值与曝光度 , 其实数字藏品与NFT在技术上并没有太大的区别 , 都是基于区块链技术的加持 , 所以品牌IP对于NFT同样有着非凡的重要意义 。 在2022年6月14日 , 跨国玩具制造公司Mattel宣布将与NFT玩具公司OnChainStudios达成合作 , 共同开发一个结合数字玩具和游戏的NFT平台Cryptoys 。 Mattel计划把其标志性角色(芭比娃娃、美国女孩等)变成Cryptoys的NFT游戏世界中的可玩化身 , 用户可以与Cryptoys互动 , 使其获得更多技能 , 还可以使用NFT服装和配饰来对其进行装饰 。 由此可见 , Cryptoys有着玩具品牌大IP的支持 , 这也为其日后的向玩具NFT市场发展奠定了坚实的基础 。
“打开您的门户 。 ”正如Cryptoys的宣传口号宣扬的一样 , 这里是完全数字化的玩具世界 , 游戏玩家可以在基于区块链的沉浸式世界中购买、出售和手机与玩耍 , 例如在即将推出的“创世纪”空投活动中 , 玩家可以参与进30000名第1版英雄活动中 , 获取相应的利益 , 以及在今年秋天庆祝He-man的40岁生日上 , 在2022年圣地亚哥动漫展的美泰展台前 , 见证到其他前往Crptoyverse的元宇宙大师与Crptoys的传奇合作 。
Crptoys有着相应的规划 。 在其第一阶段 , 官方将会赠送给早期参与者福利-CryptoysClassics , 以感谢他们的支持 , 并发布30000第一版英雄-CryptoysGenesisLine , 与第一个MattelCryptoys , 以及推出“TheBlock”游戏引擎 , 揭晓游戏起源故事片 , 和游戏玩家分数和奖励;在第二阶段 , Cryptoys将会推出迷你小游戏 , 与游戏代币BinaryDustUtilityToken , 和取得第三方市场的支持 , 并开发质押功能;在第三阶段 , Crptoys将会推出游戏物品和配件 , 以及技能宝石 , 并开通相应的NLP和AI功能 , 与配套应用;在第四阶段 , 团队重在游戏的精细打磨上 , 推出相应的动画系列 , 与游戏新品种和玩具套装 , 以及口袋尺寸 。
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卡通与赚钱是如此违和
Cryptoys是一款主打玩具NFT的区块链游戏 , 而玩具却是大多数成年人童年时的回忆 , 到了成年人阶段 , 玩具通常是车子、房子、娱乐场所等等 , 可是Cryptoys的玩具却是卡通形象的 , 并且进入游戏的门槛年龄限制在18岁以上 , 这样一个成年人童话的世界是如此与真实的成年人世界相违和 。 我想没有一个成年人想与“幼稚”这样的刻板印象相呼应 。
Cryptoys通过与金钱相联系来打造一个专门属于成年人的童话 。 一个好的问题提出 , 往往带来的是极佳的解决思路 , 况且Cryptoys在投入研发时就有几个好问题:“如果一家玩具公司是从头开始建立的 , 作为数字优先和NFT原生的 , 它会是什么样子?”“在数字世界中PLAY的概念会是什么样子?”“那会带来什么样的新体验?”显然游戏团队在研发初期时的愿望是想将游戏的可玩性与赚钱效应相衔接起来 。 但是加密货币的诱惑力太大 , Cryptoys结果只能是打着童年的幌子干着成年人买卖的生意 。 游戏团队借助Cryptoys专注于以具有成本效益的方式为区块链带来有趣的休闲游戏和收集体验 , 并以“NFT将改变游戏领域一切”的理念花费大量资源和时间来构建游戏的交易市场 , 并且企图令用户幻想童年的一切美好 , 以使最大范围的用户都可以参与进来 , 毕竟谁没有一个童年呢?谁不渴望一个美好的童年世界呢?在拥有游戏用户基础上 , Crptoys就会将惊喜包玩具体验带入进来 , 推出一系列稀有度级别的皮肤 , 并通过拆箱空投、盲盒这样的活动使用户着迷其中 。 其次 , Cryptoys以加入Flow公链而自豪 , 玩过国内数字藏品的用户都知道 , 目前国内是以联盟链为主 , 这样是与公链相区分的 , 联盟链尚有第三方存在 , 而公链却是完全去中心化的 , 在公链加持的市场是以加密货币为主 , 可以进行自由的交易 , 并且彼此可以信任 , 因此游戏推出了“搜集商场”功能 , 玩家购买相应的玩具后 , 可以展示自己的玩具 , 并用来交易获得实质性经济利益 , 并且游戏还设置了冒险家、精英、英雄三个层级来激励玩家获得更高的效益 , 以及专门创建的代币制度 , 以金钱来最大限度地提高游戏内部乐趣和收益 。