《信长之野望:新生》已于今日(7月21日)正式登陆Steam平台 , 游戏支持简体中文 。 目前在Steam上 , 该游戏的总评价为「多半好评」 , 84篇用户游戏评测中 , 好评率达到了78% , 虽然不能说是非常优秀 , 但至少没有翻车 , 表现尚可吧 。
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再来看看价格 , 《信长之野望:新生》普通版售价349元 , 数字豪华版售价536元 , emmm , 这个价格嘛 , 小编只能感叹一句:光荣真有你啊!(滑稽表情)讲真 , 这价格 , 小编我是买不起 , 买得起的同学可以点击这里进入Steam购买页面 。
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对于这款游戏 , 大多数玩家都给予了好评 , 但也有一些差评 , 在大家购买游戏之前 , 可以先参考一下这些玩家的评价 。
好评玩家:暗宝 , 公孙瓒、袁绍什么时候上90统啊
差评玩家:
失望正在申请退款 , 理由:
1.太贵350块钱 , 8个G的小游戏 。 模式太少 , 就5还是6个 , 看样子就那鸟样等PK版或者DLC才出 。 你们看看之前15.14都十几个模式 , 玩一下就没得玩了 。
2.自建角色不能自己成立势力 , 只能加入 , 不想三国志14当官员或者领主那么多就算了 , 还不能自建 , 无聊 。
3.画面看着艳丽但是感觉没有之前1514那么舒服 , 战斗也太拉了 , 还不如15PK多样 , 都骂15PK不行我看15好多了 , 建筑格子多样化玩法多 , 战斗也自由 。
最后真的失望 , 果然买这种只能等补全DLC和PK版 。 真尼玛又贵又不值
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好评玩家:
坏消息 , 缝合怪好消息 , 都缝了
三国志的动态立绘和计策
太阁立志传的内政(功勋和提案)、即时战略也是太阁立志传的固定路线大地图保留了14的固定路线和战斗方式
类CK的流动时间和多样化的事件老婆再也不是摆设了(出阵之前会跟你互动)
区块建设保留了下来AI的智商加强了不少(大地图和战场都会提案)
但初期因为政策缘故武将不能乱移动(?所以组头很难升级我没理解为啥不让移动武将(因为我要让他们去种田啊 , 种田才有内政功勋)后面逐渐开启政策以后也只能移动除大名根据地以外的城(城和城之间互相移动)
(暂时先这样PK应该会加築城功能吧?如果有PK的话)评分9.3/10
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差评玩家:本作看得出来是在14代的基础上进行的扩展 , 14代优秀的地方就是大地图战略性+各城爆兵+各城主的特色技能养成 , 整个游戏从操作到体验都有一种精致的感觉 。
但本作整体感觉就是粗糙 , 大地图、城下町、政策互相跳界面 , 割裂感很强 , 没有14代那种从大地图一镜到底的爽快感 , 战斗出兵也是像普通战略有些一样粗糙 , 丑丑的模型在大地图上乱跑 , 还不如14的三角形有感觉 。
本作简单体验下来就是14的换皮 , 满屏刺眼高亮配色 , 美术全靠立绘在撑 , 感觉就是同人作品的水平 。
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好评玩家:合战系统多样性强 , 以少胜多不在话下 , 威名很有代入感;内政肯定是没有14复杂 , 但是也不错 , 代官自己建设节省操作 。
功勋和知行是这代主打 , 比前几代明显很多 , 历史醍醐味很重 , 我很喜欢;防守免费叫盟友 , 1546扇谷上杉叫上山内上杉和古河公方 , 轻松防守北条 , 总的来说真的很不错 , 超出预料 。
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差评玩家:我那DLC , 我那预购特典的DLC呢?看见游戏DLC文件夹空白一片 , 我想拍死暗耻!!!!
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好评玩家:首先优化确实不错 , 也在大志的基础上进行了减肥(硬盘占有) , 这两点就给好评!其他还没有玩!先搬砖了...
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差评玩家:延续前代大名视角 , 但各大名的内政差异性并不大 , 不及前代 , 无非是各种buff的差别
几乎所有名合战 , 都是定时拨片 , 无非手动操作 , 甚至前置条件都无法手动完成 , 定时定点拨片 , 没有可操作的名战役 , 内政繁琐又无趣味 , 战斗为固定行军路线的 , 石头剪刀布比大小 , 自由度低 , 现有剧本少 , 最晚不会超过清须会议
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