容量极小 , 未来可能是DLC地狱 , 又未必给关原大阪配音重复 , 自定义武将立绘几乎完全没有增加 , 把前几代的直接复制过来 , 种田体验类似三国志14 , 出了京阪安土小田原等名城有不一样的体验 , 其他一概类似重复
唯一是值得称道的眼皮会眨是漂亮的大幅立绘 , 和大量填充的名将轶闻事件 , 看15代和三国志14的尿性 , 我不认为未来推出的PK扩充包会给现有玩法带来什么颠覆性体验
十四代创造恐怕是光荣在该系列难以翻越的高山了
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好评玩家:这次的感觉真的还不错 。
大地图格局继承了创造系列的风格 , 知行系统传承了武将立志传的分封模式 , 角色代入感强了很多 , 给城主分配手下时 , 想把猴子的小六调走 , 他居然表示不乐意 , 很有感觉 。
郡的设置还差些意思 , 如果能融合7代和12代的支城设置模式 , 在郡设置城寨后可以作为据点支撑战略 , 会更好一下 , 目前和三国志的府感觉一致 , 而且由于无法设置战术设施 , 所以很难稳守 , 有些失望 。
战斗模式小地图走格子 , 简化了三国志12以来到大志的自由模式 , 虽然是形式上退步 , 却是一次成功的减法 。 全战模式不适合暗耻一贯的设计思路 , 一直以来表现的不好 , 反而这种回归战棋的方式让人感觉比较省力 。
内政比较简单 , 没能继承上两代优异的区块互相影响等因素 , 算是差评 , 希望威力加强版改进 。
【【游戏迷】《信长之野望:新生》steam好评如潮】历史事件模拟方式差评 , 创造最成功地方就在于手动触发历史事件的过程 , 川中岛就是需要信玄走到海津 , 桶狭间自然要信长出阵对决义元 , 还存在失败的可能性 , 历史代入感极强 。 目前剧情杀的模式和三国志十四一模一样 , 算是目前体验到最大的败笔 。
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