游戏|?游戏画面日益追求极致的背后,为何偏偏还有像素这股“泥石流” | 游戏干线


_本文原题:?游戏画面日益追求极致的背后 , 为何偏偏还有像素这股“泥石流” | 游戏干线
游戏|?游戏画面日益追求极致的背后,为何偏偏还有像素这股“泥石流” | 游戏干线
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图/死亡细胞
文/无良
2020年是游戏业界不平凡的一年 , 尤其是对于各位主机游戏玩家而言 , 今年索尼和微软推出的次时代游戏主机着实令人震撼 。
实际上每次主机换代 , 都在几乎看成是游戏画面飞跃性的一个标志 。 现在的游戏画面质量到底有多么的精美和逼真 , 可以参考此前虚幻5引擎Demo在PS5上运行的实机演示视频 。
哇哦 。
游戏画面质量发展到这一步 , 游戏与现实场景哪个是真是假已经很难分辨 , 也成了日后各路游戏大厂画面质量的主攻方向 。 Xbox老大Phil Spencer就表示:“Epic团队工作出色 , 我们许多第一方工作室在使用虚幻引擎 , 比如Ninja Theory开发的《地狱之刃2》 , 非常期待能够将虚幻5引擎应用在XboxSeries X 上 。 ”
不过 , 伴随着日益增长的游戏画面越来越走向极致 , 颇有复古味道的像素风游戏也越来越多 , 似乎这股业界的“泥石流”还有不断成长的趋势 。
玩法PK画面 , 孰轻孰重
像素游戏 , 在早期是因技术力限制而产生的电子游戏类型 。 20世纪的游戏产业里 , 像素画面是游戏制作人们在重重限制下不得不选择的道路 。 在当时的游戏画面中 , 几乎所有图片都要以动态形式出现 , 像素图本身的低精度也让动画的制作更加简单 。
随着硬件条件的改善和发展 , 游戏如今已经越来越向3A级别发展 , 以像素为代表的游戏在面对高质量的游戏画面自然落了下风 。 然而 , 像素游戏并没有消亡
从《我的世界》开始 , 近十多年来 , 《挺进地牢》《星露谷物语》《铲子骑士》《死亡细胞》越来越多优秀的像素风格游戏现世 。 虽然相较于广为流传的3A游戏 , 像素游戏仍然属于小众 , 但如今越来越多的中小开发者加入到了像素游戏的大军当中 。
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在画质普遍追求卓越的今天 , 为何像素游戏一直能够屹立不倒 , 这个现象或许可以从游戏自身的角度找到答案 。
像素游戏虽然画面简单 , 但是它们简单的像素画面之下是制作者想要传达的精神思想和精心打磨的游戏内容 。 相较于3A游戏往往在画面上着力 , 像素风格的游戏想要在这种市场上脱颖而出 , 就必须在游戏内容上下足功夫 。 因此 , 像素游戏相当考察游戏开发者的创造能力 。
事实上玩家也是如此 , 虽然画面逼真精美会更吸引玩家的眼球 , 但大部分玩家更加注重的是游戏本身的可玩性 。 一个游戏 , 好不好玩是关键的 , 相较于其他的游戏 , 它有哪些独到的玩法和内容才是玩家考虑的 。 在好玩的基础上 , 一层美丽精致的外表是加分项 , 但绝不是核心 。
这样从另一个角度解释了为什么现在很多3A游戏越来越不好玩 。 都是开放的世界、逼真的画质、各种可供选择的技术……但这些3A游戏很多是游戏IP本身自身的延续 , 就像同一件产品在不断的升级升级再升级 , 可无论如何改变 , 产品最本质的玩法还是老一套 。
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参与过独立游戏《地狱边境》和《Inside》的游戏制作人迪诺·帕蒂(Dino Patti)在RebootDevelop 2019大会上公开表示:“4K是无意义的 , 这只是技术厂商为了促销下一代PC和游戏主机的硬件广告 。 ”他还补充道:“制造商们不尊重游戏的自然发展规律 , 反而通过硬件技术的发展创新而强迫游戏做出改变 。 比如微软的Kinect , 他们就给予了工作室极大的财力支持,让他们开发许多垃圾游戏 。 ”