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Murtaugh
而为了赋予它真实的生命力 , 团队就需要对现实世界里猫咪的一举一动进行专门的取材研究 。 时常在办公室捣乱的Oscar就是很好的素材 。
Oscar是员工平时带来办公室的一只无毛猫 , 动作设计师除了在互联网上观看猫咪视频进行学习 , 还时常观察Oscar的动作 , 来调整、优化游戏内猫猫的动画效果 。
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Oscar
工作室养猫虽然有可能会妨碍工作效率 , 但同时他们也为员工们带来了许多欢快的氛围 , 在与猫猫互动的过程中汲取更多灵感 。 也正是有了这样的精神追求 , 《Stray》才能真正捕捉到猫咪的行为习惯 , 以及它們活泼俏皮的特性 。 做到让那些对猫咪了如指掌的猫主人都为之称赞的代入感 。
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不惜花费了7年的开发时间精雕细琢 , 只为把爱猫搬至游戏世界 , 这样的团队和在做的产品或许不在少数 , 毕竟 , 他们在现实世界里已经成功被(猫)驯服了 。
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