【游戏世界】研究游戏15年,刘梦霏用1000多天建立了国内唯一一个游戏档案馆( 四 )


刘梦霏:去英国杜伦大学历史系留学读博之前 , 国内游戏研究事业已经有一定起步 , 2015年DiGRA丨DigitalGameResearchAssociation(数字游戏研究协会)成立中国分会 , 我也是初始成员 , 读博期间一直在建设这个协会 , 也通过这个协会开展了各种合作 , 包括与英国协会联系 , 他们带着我去参观当地的一些档案馆等等 。
参观过程中 , 在大英图书馆参与了一个面向历史系研究生提供的19世纪手稿深度讲座 , 在现场了解到工作人员在讲digitalpreservation(数字保存)这件事情 , 于是我就跟工作人员保持联系深度聊了聊 。 回国后 , 张兆弓老师(中国传媒大学游戏设计系主任)想做一个游戏相关的艺术展 , 然后找上了我 , 我主要负责里面的两个部分 , 一个部分是布置了游戏史的展 , 另一方面就是整个展的策划 , 包括功能游戏的方面 。
在这件事情之前 , 杭州当地有关领导也来找过我们 , 说他们有一个游戏主题的小镇 , 希望能够做一些和游戏相关的深度事情 , 我那会正好刚从英国回来 , 就给他们建议说做个游戏博物馆 , 刚好跟张兆弓老师的游戏展结合上 , 相当于内容主题都有了 , 就想着把两件事情一起办 。
但这件事情想要真正落实却很难很难 , 因为游戏博物馆这个事情太重了 , 它对场地设备维护各个方面都会有要求 , 有风险的地方非常多 , 想着在英国参观过的那些小型档案馆 , 我说不如我们就先建一个档案馆 。 于是就这样 , 在2018年7月份我们就把自己手里的收藏 , 包括其他广播听众捐赠的40公斤游戏杂志 , 还有一些其他朋友捐赠的东西在杭州NexusSpace做了一个档案馆的雏形 。
到2019年我入职北师大的时候 , 跟学校谈的条件之一就是希望系里面帮忙把档案馆的事情落实下来 , 后来系里面也确实实现了承诺 。 到了北师大之后 , 档案馆搬了两次地方 , 最初是在学院外面的创意园 , 如今搬到了艺术楼的地下一层 , 也非常感谢学校的支持 。 搬到北师大以后 , 学校有给每位年轻老师都发一笔科研启动经费 , 然后我的科研启动经费就全花在档案馆上了 。
游戏日报:“游戏的人档案馆”创立过程中遇到过哪些困难?现在发展到什么阶段了?最终目标又是怎样的?
刘梦霏:有的 , 档案馆从开始在杭州建立到刚搬到北师大这个期间 , 得到了非常多行业朋友的帮助 , 一方面很多馆藏藏品都是他们捐赠的 , 另一方面也包括切实的肉体劳动 , 包括我刚入职北师大时帮忙搬档案馆等等 。 档案馆搬过来时有40箱藏品共2000多件 , 所有这些东西的上架工作都是行业朋友过来采访参观时 , 顺便给上架的 , 所以说这个档案馆其实可以看作是由整个行业努力建立起来的 , 因此定位也是游戏行业的基础设施 , 并没有被任何一家公司圈养 。
档案馆一开始只是保存游戏史的使命 , 40箱藏品存放的就是中国已经在流失的游戏史 , 这也是我作为一个历史学研究者本身的情怀 。 另一方面在与游戏行业朋友接触中 , 也发现很多创作者存在不少困惑 , 与其他行业相比当灵感枯竭时可以去历史博物馆采风取材 , 但是游戏行业并没有 , 所以在这样不断发展中 , 我们的第二个使命就是为游戏创作者提供一个良好的取材环境 。
因为我是历史系出身 , 所以我也了解为创作者提供支持和参考是什么意思 。 之前在大英图书馆查资料的时候 , 他们会有一个专门的图书参考馆员 , 是这方面的专业人士 , 我查资料的时候跟他说在写德鲁伊相关的论文 , 他会给我生成一份报告 , 告诉我在这个方面现有的研究都有哪些 , 其中最应该注意的学者是哪些 , 有哪本证书你是一定要看的 , 现在已有的结论有哪些 , 最后是一个完整的书单 。 我们也希望能给创作者提供这样的创作支持 , 这才是我希望游戏的人档案馆最能做的事 。
因此我们不仅建了库 , 而且现在已经开始和其他档案馆 , 还有传统的博物馆、艺术馆 , 在做一些和游戏相关的事情 。 当前社会对游戏的认知有限 , 甚至包括开游戏专业的这些院校 , 他们也未必对游戏能发挥多大的价值这件事 , 有深刻的认知 , 现在整个社会游戏素养的提高是不能靠一代人的自然成长 , 一定要和教育体系结合 。
游戏日报:有考虑将档案馆去与日常的教学进行结合吗?
刘梦霏:其实已经结合了 , 一方面档案馆的位置本来就在专业教室里间 , 然后我的所有专业课都在专业教室上 , 所以很自然的可以直接把孩子带到档案馆里面去 , 然后就从中国最早的游戏游戏机讲 , 一件一件来讲它的历史 , 而且他们可以边玩边听 , 讲完了就让他们自己体验交报告 , 这种教学方式真的非常好 。