随着如今各种渲染技术的发展 , 游戏画面已经越来越精美 , 有些游戏场景极具科幻感和史诗感 , 甚至可以媲美电影 。 尤其是前两年开始 , 一些电影中所使用的光线追踪技术被大量运用到游戏当中 , 造就了越来越多具有强烈视觉冲击力的建筑和场景 。
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不过 , 即使没有如今这些技术的加持 , 十年前的游戏依然可以创造出震撼人心的场景 。 其中首屈一指的就是魔兽世界 , 这款游戏可以堪称是收藏这些经典场景的“卢浮宫” 。
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暴风城、铁炉堡、达纳苏斯、奥格瑞玛、幽暗城 , 这些场景随便拿一个出来 , 都堪称史诗级的大场面 。 像幽暗城这种的 , 由于场景过于复杂 , 一度成为亡灵路痴新人的梦魇 , 可能玩了半天都找不到出城的道路 。
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相对来说 , 暴风城的出镜率应该是最高的同时也是给玩家们印象最深刻的 。 这得益于暴风城本身较为明亮的环境设计 , 使得玩家们站在暴风城最高处眺望整个游戏场景的时候 , 能够获得极佳的效果 。
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后来推出的魔兽世界电影 , 虽然剧情一般 , 但鸟瞰整个暴风城的壮观场面 , 还是能值回票价的 。
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除了魔兽世界外 , 经典动作游戏战神也有非常多令人震撼的场景 , 令我印象比较深的是当年打战神2时 , 奎托斯拯救擎天泰坦的那一关 。 画面被大幅度拉远 , 看着如同蚂蚁一样奎托斯在画面中奔跑 , 最后成功拯救那如同山一般巨大的泰坦 , 当时还是感到无比兴奋的 。
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当然 , 这种类似的场景设计怎么少得了育碧家的刺客信条系列 , 每次玩家登上一个区域的最高点 , 环顾整个场景 , 相信有不少玩家肯定会疯狂按下截图按 , 准备挑一张来作为桌面背景 。 所以 , 刺客信条也获得了个外号叫“旅游模拟器” 。
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上面说的都是游戏设计师给玩家们创造的世界 , 玩家自己也曾经建造过许多震撼的场景 。 想必已经有不少人脑海中已经浮现出了“我的世界”这款游戏 。
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虽然 , 我的世界这款游戏的画面在某种意义上可能算不上精美 , 但玩家们靠一个一个的方块 , 无限细化场景的颗粒度 , 随着量变演化为质变 , 有时候给玩家们的震撼感会远比那些3A大作的场景更加强烈 。
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在我的世界当中 , 建造一个建筑的门槛极低 , 但却没有上限 。 比如一些专门的MC团队 , 花费数月时间 , 用了1亿个方块 , 1:1还原了现实中的故宫 。 所以 , 玩家们也戏称我的世界为别人的世界 。
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在EVE中 , 也能带给玩家们类似于我的世界的体验 , 所有的建筑都由玩家自行建造 , 有这许多超大型堡垒 , 比如“星城”这种 , 就是专门为游戏中最重要以及规模最大的活动而建造的 , 相当于一个固定工事 。 它可以作为大型联盟甚至是联合体的基地 。 由于超级旗舰禁止在高安地区出现 , 因此大联盟都需要数座在低安地区的星城来停靠旗舰 。
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相信有不少玩家入坑EVE的一个很重要的原因 , 是在于游戏宣传CG当中 , 玩家们被太空中这样雄伟的建筑所震撼 , 而且当玩家们知道可以自己建造这样一座太空堡垒时 , 都纷纷跃跃欲试 。
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不过 , 真正接触到游戏以后也会发现 , 仅凭一己之力也绝不可能建造出这样雄伟的建筑 。 想要建造一座星城 , 不仅仅需要大量的资源、人力、物力 , 在国服还需要充分考虑好战斗环境 , 尤其是前几年端游国服被几大联盟所掌控的时候 , 新势力想要崛起非常困难 。
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不过 , 国服中也有不少老玩家对这款游戏非常执着 , 想要凭借个人团队的力量 , 独立建造星城 。 数十人经历了千辛万苦 , 期间大家节约开支 , 将所有的资源都集中在星城的建造上 , 还要不停有人值班防守 , 防止有人来搞破坏 。 历经许久 , 终于 , 在宇宙中锚定了团队的第一座星城 , 看着整座建筑逐渐折跃出现的时候 , 给人的震撼感是完全不同的 。
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