【游戏迷】「吃豆人」系列冷饭再度来袭,“博物馆”续作情怀满满!

《PAC-MANMUSEUM+(吃豆人博物馆+)》是由NOWPRODUCTION制作的一款「吃豆人(PAC-MAN)」系列游戏合集 , 里面拢共包含了多达十四部情怀慢慢的经典作品 。
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日本街机文化与「吃豆人」系列
时至今日 , 回想起那只黄皮肤的吃豆小圆球 , 已经不仅仅是局限于人们心中的一个经典游戏形象了 , 即使你从来没有体验过「吃豆人」游戏中的任意一款 , 我想想肯定也会在生活中的各处不经意见发现过它们的身影 , 显然已经融入猎人我们的日常 , 演变成了一种符号艺术与特色文化 。
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(制作人「岩谷彻」先生)
2022年是「吃豆人」系列诞辰42周年 , 或许就连制作人「岩谷彻」先生也不曾想到 , 这个看似简单而又平凡的“吃豆人”形象在经历过长达近半个世纪的洗礼后 , 热度与影响力却依旧不减当年 。 本回也是借着《吃豆人博物馆+》发售的冷饭 , 从思维扩散的角度来简要讲些「吃豆人」系列的有趣故事 。
初代《吃豆人》诞生于上个世纪八十年代(1980年5月) , 是当时的「Namco(南梦宫)」为街机平台专门制作的一款游戏 , 其制作人是「岩谷彻」 。
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(1750年~1770年 , 德国南部阿尔萨斯的一个弹簧机构弹球桌)
「岩谷彻」刚进入「南梦宫」的工作时候 , 起初是想制作一款“Pinball(弹球桌)”类型的娱乐街机游戏 , 但当时的「南梦宫」却以没有生产弹珠类街机为由拒绝了他的提案 , 于是「岩谷彻」遂准备退而求次想开发一款形似弹球桌类的电子游戏 。
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街机版《弹珠台砖块》
后在1978年10月时 , 他以「雅达利(Atari)」的街机游戏《Breakout》为灵感 , 开发了兼容弹球桌与打砖块玩法并存的《GeeBee(弹珠台砖块)》 。
街机游戏的黄金时代
在正式切入「吃豆人」系列这个话题之前 , 我们还得稍微绕点远路 , 稍微回顾一下日本街机游戏的发展史 。
此前本人多次在不同游戏的科普中曾经提到过 , 上个世纪的日本家用机市场竞争如日中天 , 而「街机游戏(ArcadeGame)」也在约80年代前后迎来一次黄金期(1978年~1985年左右 , 1982年时候达到巅峰) 。 对于国内不少玩家来说 , “街机”的印象可能还停留在小时候简陋的网吧亦或是街机厅用摇杆打《TheKingofFighters'97(拳皇'97)》和《WarriorsofFate(吞食天地II赤壁之战)》(很多人以为叫什么“街机版三国志” , 实际是叫这个名字) , 但对于美国与日本两个超级游戏市场来说却意义非凡 。
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单说名字很多人可能没印象 , 所谓的“街机版三国志”其实就是这个「吞食天地」系列
而对于不少美国的玩家来说 , 街机游戏可以说承载了一代人的记忆 。 曾几何时 , 少年们做着一个甜美的梦 , 希望有一天能够拥有一个属于自己的秘密基地 , 把那里改装成一个装满街机的游戏室 , 与昔日的伙伴能在那里尽情的畅爽 , 直到“雅达利冲击事件”(约1983年)的到来 。
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雅达利冲击事件 , 埋葬地点位于新墨西哥州阿拉莫戈多市南部地区 。
当时全美整个街机游戏行业的收入总和比全美音乐与全美电影两个行业加起来都要高出许多 , 而日本方面也表现的十分夸张 。 除了“秋叶原”这种典型的动漫游戏城市以外 , “新宿”、“涉谷”、“池袋”等城市 , 每隔几百米就会有一家街机厅 , 甚至整栋楼都是街机相关的业务 , 还会按楼层进行类型细化 , 几乎涵盖了每个繁华的商业地段 。
不过反观国内 , 不光是街机市场几乎绝灭 , 甚至就连主机市场也一直是小众领域 , 愕然兴起的却是以移动智能机为中断的手游市场 。 假如让1982年时期的美国人来畅想未来游戏发展的前景 , 恐怕如今的世界中应该到处都摆满了街机 , 随时随地都能爽快两把 , 就如同街边的自动售卖机一样常见 , 而初代《吃豆人》则正是在这样一个时代背景下应运而生 。
「吃豆人」系列的诞生与曲折发展
由于美日街机文化“黄金时代”的缘故 , 市面上绝大多数街机游戏都是以面向男性为主 , 例如仿《SpaceInvaders(太空侵略者)》的战争题材游戏或者是其他体育类的游戏 , 而为了填补市场面临的空缺 , 「岩谷彻」(游戏设计)与「舟木茂雄」(程序设计)、「甲斐敏夫」(音效与配乐)等众人 , 开发出了这款老少皆宜的益智游戏 , 初代《吃豆人》 。