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《太空侵略者》
初代《吃豆人》自1980年在街机平台发布后风靡全球 , 一下子成为了世界上最受欢迎的街机游戏 。 1982年街机“黄金时代”时期 , 「雅达利」凭借着街机游戏移植主机的操作也取得了商业上的极度成功 , 遂找「南梦宫」谈妥了初代《吃豆人》的授权版本 , 准备将其移植到「雅达利2600(Atari2600)」主机上 , 并自信满满 。
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可「雅达利」的自信却引来了祸患 , 他们忘记了「雅达利2600」主机全销量不过1000W台左右 , 却生产了1200万盒《吃豆人》卡带 , 甚至还一度做梦认为这款游戏会带动想要体验家用机版的街机游戏玩家的购机热潮 。 不过也确实如此 , 截至1982年3月时 , 《吃豆人》卡带销售已经达到700万份的出货量 , 俨然成为了当时最畅销的主机平台作品 。
不过伴随而来的却不是赞誉 , 而是声讨 , 由于其糟糕的移植玩法让游戏饱受批判 , 除了剩下还未售出的500多万份卡带外 , 「雅达利」还卷入了大量顾客要求退款的复杂情况之中 。
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【【游戏迷】「吃豆人」系列冷饭再度来袭,“博物馆”续作情怀满满!】「雅达利」被《E.T.外星人》暴杀
移植版《吃豆人》的销售不景气让「雅达利」元气大伤 , 后另一款改编自同名电影的游戏《E.T.外星人》更是直接点爆了「雅达利」本身 , 从而发生了1983年美国游戏业大萧条事件 , 其代表就是“雅达利游戏掩埋事件” 。
只是这些都是另一个故事了 , 且事件虽然是由移植版《吃豆人》作为导火索 , 但崩塌的核心与其无关 , 本质上是由于「雅达利」自身的决策失败导致了此次覆灭 。
(一是由于当时「雅达利」公司没有对游戏本身的质量进行审核 , 导致大量游戏品质参差不齐 , 消费者购买了垃圾游戏而愤愤不平 。 二是据敖厂长表述源自于当时的作品移植人“霍华德” , 为了对「雅达利」不断压榨其劳动力 , 剥削其劳动价值的报复行为 。 )
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囧的呼唤“游戏史最严重灾难”
当然 , 1982年授权给「雅达利」后 , 「南梦宫」通过形象授权的形式 , 由GeneralComputerCorporation开发了「吃豆人」系列的第二款游戏《Ms.Pac-Man(吃豆女士)》 。
(本作1982年2月上架街机 , 并且在1983年也登录了「雅达利2600」主机 , 而在这之后由于事件发生 , 系列再也未登陆过雅达利平台 , 但丝毫不影响其成为北美最佳街机游戏的道路 。 )
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外网上还有不少连带街机售卖的
除了这两部街机游戏有移植历史以外 , 剩下的十多部作品均只发布在街机平台 , 不过像《Pac-Man'sPixelBash(吃豆人:像素进攻)》与本作《吃豆人博物馆+》这类作品合集不纳入讨论范围内 。
包含已经已经退环境的「世嘉(Sega)」系主机在内 , 在家用机御三家的主机平台、掌机平台 , 乃至PC端和智能机移动平台上推出的「吃豆人」系列 , 比起较为传统的2D老鹰捉小鸡玩法 , 更多的则是加入了不少创意内容 。 例如《Pac-ManandtheGhostlyAdventures(吃豆人与幽灵探险)》做成类似《SuperMarioOdyssey(超级马力欧奥德赛)》这种“箱庭式3D解谜探索”类型的游戏 , 并且凭借着主机比起街机性能方面的优质提升 , 至使在画面上也得到了机能解放 。
(注:这里只是拿《超级马力欧奥德赛》的游戏类型举例 , 并不是表意前者在学后者 , 毕竟时间前者是2013年的游戏 , 而后者是2017年的游戏 。 )
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