最近推出的两个水元素新角色都很强势 , 甚至有不少玩家都贴出了单通或者双通深境螺旋的截图 , 这就让公子很尴尬了 , 他可是原先水元素中唯一的主C , 可如今还有必要等待他复刻吗?
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水元素角色的现状
尽管连续推出了两名水元素五星角色 , 但目前水元素的总人口只有7人 , 而火元素和冰元素都已经有了10人 , 在这7人中 , 有5个五星角色 。 三名水元素法器角色都是辅助向的 , 而在其他角色中 , 除了达达利亚 , 都不是专职的主C , 但都有各自的特点 。 本文将会针对夜兰、神里绫人和公子 , 因为他们都有着极强的输出能力 , 只不过 , 当公子还没有到达六命时 , 可能会被全面压制 。 介于水元素反应的高倍率 , 如果在未来出现一位攻击频率低 , 但倍率高的水系主C , 那一定会很恐怖 , 只是米哈游可能不敢轻易这样做 , 估计得等到方丹了吧 。
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夜兰:
夜兰是最近热度最高的角色 , 作为一个水元素副C , 她的口碑可谓先抑后扬 , 目前已经是一边倒的赞扬 。 她和绫人一样 , 需要HP来提升技能的效果 。 而且 , 她还能为队友提升HP上限 , 像胡桃和钟离这些需要HP上限的角色就很嗨了 。 零命的夜兰很强 , 而两命就已经成型了 。 夜兰的整体实力确实不错 , 但有一个被动对战斗毫无帮助 。
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神里绫人:
绫人在上线后 , 也是好评不断 , 但在夜兰出现之后 , 就有点被比下去的趋势 。 其实两人各有特色 , 只是夜兰独立作战能力更强 , 而绫人在战斗时会相对累一些 。 和夜兰不同 , 神里绫人需要的属性是攻击力 , 当你给他配备了合适的武器和圣遗物之后 , 才能拥有更强的伤害 。 另外 , 他被动天赋的机制也值得商榷 , 但总比夜兰废掉一个被动要好 。
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达达利亚:
如果你了解公子 , 应该能体会到 , 虽然上述两人很强势 , 但公子仍然是一个非常独特的存在 。 比如其三个被动天赋都是用于战斗队的 , 而且其中的“诸武精通”能提升所有队中角色的普攻等级 。 另外 , 他是目前唯一一个同时拥有远程和近战状态的角色 。 在近战状态时 , 公子的攻速更快 , 所以水元素攻击的效果也更好 。 与一些“内鬼”水元素角色不同 , 公子不会给自己挂水并进入“潮湿”状态 , 而是全力输出 。
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公子的问题
【【游戏迷】《原神》公子和夜兰的区别在哪里?原先水元素中唯一的主C】公子最受玩家诟病的问题之一 , 是超长的E技能冷却时间 。 由于近战状态才是达达利亚的王牌 , 所以在最长可达45秒的冷却时间中 , 他只能用远程攻击 , 这导致很多玩家会选择利用另一名角色填补这段时间的输出 。 这也正常 , 因为当公子发动元素爆发后 , 近战状态的输出能力要比远程状态高出150%左右 。 另外 , 0命公子相当“废柴” , 但随着命座的提升 , 公子的实力也会不断增长 , 六命才会迎来质变 , 对于普通玩家来说 , 需要准备大量的原石 。
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公子的专属圣遗物
虽然“沉沦之心”的故事和公子没什么关系 , 但由于他是目前唯一的主C , 所以这也只有公子能发挥这套圣遗物真正的力量 。 2件套可以增加水元素伤害 , 四件套可以在使用元素战技后 , 给予普攻和重击30%的伤害加成 , 持续15秒 。 这很适合公子的天赋机制 , 不过 , 如果你无法刷到合适的四件套 , 那2水2宗和2水2乐团都是不错的选择 。 词条的选择就是攻击沙、水伤杯和双爆头了 。
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公子当时的流水很惨淡 , 当时可能有着各种原因 , 不过其在剧情方面的问题是硬伤 。 公子做过“坏事” , 但没有造成如散兵类似的后果 , 所以这种“不够坏”的设定 , 无法激起玩家们很高的兴趣 。 另外 , 如果无法拉到六命 , 就无法体会到公子真正的实力 , 这也劝退了很多的普通玩家 。
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如果公子复刻 , 你会拉到满命吗?
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