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最近很多老朋友如果看了我这段时间一些文章的话 , 都会知道我最近也是正在和朋友们一起分享类似游戏战报这种类型的文章 。 这种文章类型的尝试受到了很多朋友们的喜欢 , 但是因为不能以连载的方式呈现 , 所以这几天也是稍微纠结了一下 , 不过还是最终下定决心 , 采用这种游戏战报的方式和大家一起渡过一段时间的“试试看” , 看看各位看官对于这种文章方式有一个怎样的说法 , 欢迎大家留言给我 。
不过这篇文章我们还是从大家比较熟悉的势力介绍开始 , 随后的文章中慢慢的进入到战报流程 。
游戏伊始首先介绍一下我们的游戏相关设定 。
游戏是《三国志11》的 MOD 《真英雄》2.71 版本;SIRE 配置为默认 , 载入游戏难度配置为挑战;剧本选择为第一个 真英雄(难);游戏内设定为游戏难度:超级难度 , 战死:无战死 。 游戏相关玩法:不砍将 , 不主动结盟 。
介绍完总体的玩法和设定之后 , 接下来我们就是要选择一个势力了 。 其实在选择势力的时候本想选择难度比较高的苻秦 , 不过发现苻秦所在的汉中城周边地形修改的非常严重 , 而且接连的势力和防守的路线非常多 , 所以为了避免发生翻车的事件 , 还是换了大家相对熟悉的孙吴 。
作为三国时期重要代表势力 , 孙吴在本次版本中得到了不少的改动加强 。
孙吴本次所在的主城是武昌 , 位置上大体与此前的柴桑相似 , 不过周边地形改动很大 , 原本相对复杂且道路狭小的设计被彻底推翻重置 。 武昌城周边成为平地 , 不过需要注意的是这里虽然是平地 , 但很多的地形模块选择的都是砂地 , 这会严重影响孙吴枪兵部队的战斗力 。
而且毫无山丘和河流等无法进入的地形模块 , 让敌军将会很快的来到城池周边 , 从而影响城池的经济收入 , 这是让人非常头疼的 。
对于一个最大屯兵 20 万的小城池来说 , 让人不爽的是城池特产为船只 , 对于早期的战斗没有任何的帮助;而好的地方则在于这样的小城池拥有 15 个经济模块 , 对于经济发展来说不会有太大问题 , 而且势力中的鲁肃一直都是拥有富豪特技的武将 , 这将会让我们有足够的资金进行支配 。
孙吴势力除了拥有武昌的支配权之外 , 还有九江和鄱阳湖两个港口 。 鄱阳湖这个港口因为距离武昌城太远 , 除了早期能够提供一波小经济之外没有任何价值;而九江是明面上武昌城唯一接连水陆的港口 , 所以会是我们与 AI 大军交战的重中之重 。
孙吴势力的初始科技还是非常强力的 , 不仅在火攻系方面拥有二、三、四级的科技 , 弩兵系也是拥有前三个等级的科技 , 这让他的科技数量看起来虽然略显少了一些 , 但质量却都非常的高 , 尤其是对比同是二星的三国另外一个势力曹魏 , 曹魏几乎所有的科技都只集中在各个系的一级 , 使得曹魏的科技毫无质量可言 。
不过在这里还是提醒大家一件非常重要的事情 , 就是周瑜虽然基础特技依然还是火神 , 而且火神也有了一定的加强可以使用神火计策 , 但是火神对于火的防御功能有了明显的降低 。
我们从火神的效果组成中可以看到 , 火神现在依然有火计智高必中 , 灭火智高必中 , 免疫火计和火伤双倍的大部分效果;但是火的绝对防御效果不见了 , 也就是说 , 使用火箭等物理战法引起的火伤害 , 以及陷阱带来的火伤害 , 现在周瑜是没有免疫能力的 , 只能对于计策上使用出来的火伤害进行免疫 。 那么就会导致我们无法用业火种这样的“核弹”陷阱让本方在无伤的情况下对 AI 部队造成大量伤害 。
重点武将既然已经提到了孙吴的主将周瑜 , 那么我们就对于我们主要依赖的武将进行一些介绍 。
周瑜依然是孙吴的绝对主力 , 初始能力值方面本身已经不俗 , 但这样还是在没有内助加强的情况下 , 而随着小乔解锁一阶的内助特技 , 还会让周瑜全部能力值再增加两点 , 不过也只能说是锦上添花作用 , 因为 80 触发光环各种效果的设定 , 使得部分数据上了 90 , 也不会过大的产生一些质变的影响 。
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