地下城与勇士|DNF:最反人类的技能机制,鬼剑士全职业只有一个,而格斗家却有5个之多( 二 )
6、 召唤师
哪怕召唤的技能已经优化过一次 , 下位精灵都已经整合在一起了 , 进图需要准备时间最长的依旧是召唤 。 想当初在最原始的版本 , 召唤释放技能还需要“媒介” , 否则对应的精灵是无法召唤的 。 而有着下级 , 中级和上级的麻烦设定的时候 , 几乎召唤要熟记每一个宝宝的召唤方式 。 现在想比以前已经优化太多了 。 最早时候的召唤 , 还真不是女孩子能玩的明白的职业 。
7、 柔化增伤职业
柔化本身是职业特色 , 让一些依赖技术的职业 , 能够更顺滑地释放技能 , 取消后摇的这么一个设定 。 但赵云这种新职业的柔化跟散打和蓝拳完全是两个概念 , 赵云的柔化是为了顺滑地释放技能 , 而蓝拳(改版前)和散打这种则是为了增伤 。 本来不需要柔化的技能 , 为了增伤强行柔滑 , 反而是增加了职业操作 。 而就算如此 , 男散打的伤害还是不高 , 不少玩家都说三觉只要把柔滑跟增伤分开就好了 。
8、 精灵骑士
玩个动作游戏还要玩跳舞机?因为卡点的设定 , 让很多人对这个职业都望而却步 , 不过就算如此麻烦的机制 , 也没有一个优秀的数据才是最气的 。 红眼剑豪什么都不用想 , 直接闭眼脸滚键盘都能通关 , 精灵骑士就算全部完美连段 , 伤害也依旧尴尬 。 三觉如果不能改变这个机制 , 守护者人数又少 , 那数据也就没有加强太多的可能性了 。
各位玩家 , 你们玩的职业当中 , 有哪些不好的职业设定呢?
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