地下城与勇士|DNF:最反人类的技能机制,鬼剑士全职业只有一个,而格斗家却有5个之多


地下城与勇士|DNF:最反人类的技能机制,鬼剑士全职业只有一个,而格斗家却有5个之多
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地下城与勇士|DNF:最反人类的技能机制,鬼剑士全职业只有一个,而格斗家却有5个之多
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地下城与勇士|DNF:最反人类的技能机制,鬼剑士全职业只有一个,而格斗家却有5个之多
DNF走过了12年的风风雨雨 , 从一个横板格斗注重PK的游戏 , 发展成了如今养成收集类MMO 。 之所以会这样 , 是因为设计师的思路在不断改变 , 上古五职业经历了无数次改版 , 新职业的设计理念也与老职业完全不同 。 可是时至今日 , 依旧还有很多职业设定十分“反人类” , 这次就来盘点几个玩家们公认的毫无作用的落后机制 。

1、    男女气功

男女格斗家虽然是异性职业 , 不过那时设计异性职业还处于“相似但不同”的阶段 , 并非后来的男法师 , 女鬼剑那样完全不同的职业 。 男女气功之所以在国服强势的原因 , 不仅仅是本身职业数据优秀 , 更是因为其繁多的BUFF , 职业BUFF+猫猫拳+念气环绕 。 哪怕现在念气环绕不用进图释放 , 男气功的念气环绕?御还是需要频繁释放 , 就算是三觉也没能彻底优化 , 不得不说有点遗憾 。

2、    复仇者

四叔原本并不是全程变身 , 而是跟其他职业一样 , 一觉的变身有空档期 。 后来新加了半魔化技能之后 , 恶魔能量更是不能支撑全程 , 如果想要尽可能的长时间维持魔化 , 只有不停用化魔和堆各种BUFF , 化魔的CD一好就要放 。 还好后来改成了化魔自动释放 , 一觉也变成了全程 , 这才有了普雷末期的超一线恶魔人 。 然而或许是因为太强了 , 数个版本没加强的四叔现在伤害很是惨淡 。

3、    剑帝

剑帝现在的确风光 , 能偷跑的单段伤害一觉 , 无可比拟的CD和技能数据 , 外加鬼剑士武器的搭配 , 剑帝现在就是DNF的一姐 。 不过剑帝还有烈火掌时 , 可是一个不折不扣的下水道职业 。 烈火掌又称“穿怪掌”不说 , 五气朝元这个BUFF还要不停叠加 , 当年就算有手搓光都拯救不了剑帝 。 而现在的幻神可以说是剑帝苦尽甘来吧 , 一觉的优化 , 烈焰掌改成了一花渡江等等都是非常不错的改动 。

4、    影舞者
【地下城与勇士|DNF:最反人类的技能机制,鬼剑士全职业只有一个,而格斗家却有5个之多】
影舞者的确很帅 , 刚出来时也风光了一阵子 , 然而好景不长 , 因为人数问题策划逐渐忘记了这个职业 。 影舞者本身有暗杀领域来弥补AOE缺失的问题 , 不过技能是必须背击才行 , 也就是大部分技能必须从怪物身后放才能增伤 。 这种繁杂的设定在当下 , 甚至是未来希洛克的打桩副本里只能说是鸡肋设定 。 其实四个暗夜使者的设定都十分不错 , 奈何人数太少 , 迟迟得不到优化和关爱 。

5、    男女抱抱

“抓取”这个技能设定在韩服倒还好 , 但在国服却是男女抱抱一直下水道的主要原因 , 因为服务器的问题会丢伤害 , 所以男女抱抱虽然数据不差 , 但实战却比较尴尬 。 三觉后男女柔道都针对抓取进行了优化 , 女柔道更是加入了助手这个元素 , 改善抓取不了的问题 。 不过即便如此 , 男女抱抱的设定和技能再怎么优化玩家人数依旧不多 , 这或许就是无法改变的事实吧 。