|觉醒的中国游戏业:放弃幻想、全力斗争( 三 )
吴萌进一步解释 , 巨人要集中兵力打歼灭战 , 做更多人、玩更久的爆款 。 他还补充 , “对于重要项目施行绿灯政策 , 在关键时间段将资源集中调配倾斜 , 全力支援项目难点攻关” 。
在介绍公司战略时 , 巨人用了很多军事术语 , 而且颇有一股破釜沉舟的态势 , 曾经特别渴望转型 , 遍撒网的巨人不复存在 , 转而集中力量到《征途》、《球球大作战》、3DMMO、泛二次元、UE4、放置、发行定制等七大赛道上的新巨人诞生 。
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近半年来一直在新闻中 , 不断刷新某某品类天花板的祖龙 , 与巨人的动作何其相似 , 《龙族幻想》《梦想新大陆》《鸿图之下》《诺亚之心》 , 做法一脉相承 , 都是通过更好的画面、更丰富的玩法、更开放的世界进行品类迭代 , 满足玩家不断升级的需求 。
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祖龙CEO李青曾在一次演讲中表示:“一个游戏产品的优势 , 首先还是在品质 , 其次要看这个游戏品质在市场的受众群有多大 , 然后才是其他的因素 。 ”
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这也是经历2018年版号总量调控后 , 游戏行业共识从创新 , 转变为精品化的具体表现 。 游戏行业迎来了存量市场竞争是不争事实 , 加上版号的稀缺性 , 注定了游戏厂商必须放弃唯创新成功的迷恋 , 将力量集中到现有热门赛道的拳头产品上 。
主流商业赛道的白热化、和即将惨烈化的竞争 , 使得过去经得住时间考验的方法论 , 如IP、买量、迭代等 , 将得到进一步的发扬光大 。 与此同时一度被众星捧月的独立游戏 , 也已重新回到原来的市场位置 , 大厂们会投入资金扶持 , 但不再寄希望每每能压中爆款、压中创新 。
结语
美剧《权力的游戏》中 , 学士伊蒙曾告诫男主雪诺 , 要“杀死心中的男孩” 。 这句话的意思是 , 若想成就伟业 , 在残酷的环境中生存 , 必须告别幼稚 , 承担起责任 。
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过去的游戏行业就是一个彻彻底底的大男孩 , 玩心很重 , 原本低概率事件的创新 , 却变成了主要目的 。 一旦失败 , 下意识会倾诉自身的不易 , 寻求玩家的安慰 。 随着市场的成熟 , 玩家的成熟 , 今天 , 越来越多游戏厂商对行业发展和竞争的理解越来越深刻 。
2013年是GameLook印象很深的全行业“卡牌+X”创新的高峰期 , 各种新奇玩法层出不穷 , 但最终却落得一地鸡毛 。 而眼下急速崛起的二次元正又一次拾起了“卡牌+X” , 并开始真正诞生影响全行业的大作 , 同样是创新为何结果却如此不同呢?
【|觉醒的中国游戏业:放弃幻想、全力斗争】总结就一句话:无论是玩家还是游戏开发者都明白了 , 在如今这个时代 , 没有品质和实力保障的创新是廉价的 。
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