不浪不舒服斯基电竞|35年前的“魂”游戏,红白机上令无数玩家崩溃的《魔界村》( 二 )
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就在任天堂以极为低廉的售价 , 成功占领日本家用游戏机市场后 , 一片前所未有的蓝海 , 出现在了众多厂商们的面前 。 虽然 , 早期许多第三方游戏厂商 , 不敢贸然进入这片未知的领域 。 但这并不代表 , 没有人敢做第一个吃螃蟹的 。
HUDSON(哈德逊)与NAMCO(南梦宫)率先发力 , 加入了任天堂的阵营 , 赚了个盆满钵满 , 越来越多的游戏厂商开始行动起来 。 1985年 , 卡普空也将《1942》、《魔界村》和《战场之狼》先后移植于FC平台 。 此后 , 更是推出了许多脍炙人口的游戏佳作 , 公司也同上述两家和
TAITO(太东)、KONAMI(科乐美)、Jaleco(杰力可)被后人并称FC六大主力厂商 。
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注:红白机的售价为14800日元;SG-1000售价为15,000日元;SC-3000为29800日元;RX-78GUNDAM为59800日元;任天堂的红白机 , 为当时一众家用游戏机 , 售价最为低廉的一款产品 。
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让人头痛的《魔界村》
《魔界村》的操作并不算难 , 跳跃、攻击和方向移动 , 在初次上手游戏后 , 玩家都能够轻松掌握该作的要领 。 但经过几番实战下来 , 玩家也会发现 , 游戏本身的难度 , 着实不低 。 游戏的剧情十分简单与老套 , 骑士亚瑟和公主正在幽会 , 突然出现的恶魔却将公主掳走 。 由此 , 亚瑟只身一人 , 开启了一段拯救公主的旅程 。
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如此俗套的开场 , 几乎没有任何的意义 , 顶多也就是给游戏赋予了一个简单的剧情和为玩家确立了行动的目标与任务 。 从现在来看 , 我们可以找到许多类似的游戏开场 , 比如《超级马里奥兄弟》中库巴与碧奇 。 而且至今笔者都仍未想明白 , 为何在《魔界村》里亚瑟与公主的出场会是在类似陵园的地方 。 言归正传 , 接下来让我们来聊一下 , 《魔界村》为何让玩家头痛不已 。
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难点1——生命值的脆弱
一身厚重的盔甲 , 亚瑟在出场时就给予玩家一种十分强大的既视感 。 但当玩家第一次受到伤害后 , 就彻底傻了眼 。 这身看似坚不可摧的盔甲 , 在承受一次伤害后 , 便瞬间支离破碎 , 不再能够为玩家提供任何帮助 。 不论是被Boss打到 , 又或是游戏中的怪物杂兵 , 只需一击 , 盔甲便会破碎 。 而在“裸奔”状态下的亚瑟 , 也只能再承受一次来自敌方的伤害 , 受到攻击后 , 便会立刻死亡 , 玩家也必须重头开始关卡的攻略 。 低HP的设定 , 是所有玩家在接触《魔界村》后遇到的第一个难题 , 游戏全程仅有一次试错的机会 , 一旦浪费 , 就意味着将要面临游戏重新开始的局面 。 且游戏刷新怪物的频率相当的快速和密集 , 这无疑会加重玩家此时的心理负担 , 导致接连出现操作上的失误 。
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难点2——游戏中操作的设定
游戏中 , 蹩脚的操作设定也是《魔界村》难度不低的原因之一 。 不像其他游戏 , 玩家操作的角色可以在空中进行左右的移动 , 来调整人物落地的位置、方向等关键性的要素 。 《魔界村》中的跳跃 , 被设定成了一个相当固定的数值 , 即从哪一位置起跳再到落点 , 都是已经被系统数值设定好的 , 玩家在按过跳跃键后 , 不能做出任何的更改 。 跳跃的高低也是固定数值 , 不会随着玩家按键的轻重 , 而上下浮动 。 这样的设定 , 配以怪物密集又快速的刷新 , 很容易让玩家在起跳后 , 就要面临着落点处有怪物刷新的问题 , 常常让玩家感到憋屈 。
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