不浪不舒服斯基电竞|35年前的“魂”游戏,红白机上令无数玩家崩溃的《魔界村》


柒玖捌游戏回忆录——17期
重拾遗忘的经典 , 回顾曾经的感动 。 「柒玖捌游戏回忆录」带你重温记忆中的美好时光 。 怀旧 , 不止是情怀 , 更不是一个人的事儿 。
不浪不舒服斯基电竞|35年前的“魂”游戏,红白机上令无数玩家崩溃的《魔界村》
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凡事总有例外
谈起任天堂的游戏 , 大多数玩家的印象都是画面较为卡通 , 且对玩家非常友善 , 任天堂推出的游戏更加注重游戏的可玩和耐玩性 , 是游戏界老少咸宜的代表 。 虽然偶尔也会出现较为硬核的游戏作品 , 但都有着非常明显的特点——上手易 , 精通难 。 就拿《任天堂全明星大乱斗》来说 , 游戏在按键、出招等方面 , 相较于传统的格斗游戏 , 要简化了不少 。 但想要真正的精通一个角色人物并熟练使用 , 无疑是需要玩家花费大量的时间去练习 。 在“简化”的外表下 , 游戏中依然存在着 , 闪躲、格挡、受身、返场、连招等一系列的高难度操作 。 甚至 , 有些角色的招式 , 还需要玩家提前进行预判 , 比如在玩家群体中人气极高的角色人物“蛇叔”(Snake) 。
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虽然 , 游戏的进阶玩法 , 难易度较高 , 却一点也不影响游戏的乐趣 。 《任天堂全明星大乱斗》一度是笔者和朋友聚会时 , 必玩的游戏之一 。 不过 , 凡事总有例外 , 不论是红白机( FC )还是Switch , 任天堂第一方游戏的核心宗旨 , 无外乎阖家欢乐、简单有趣两点 。 但第三方游戏 , 总是有那么几个特例 , 无时无刻 , 不在挑战着玩家忍耐的底线 。
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1986年 , 卡普空将自家著名的街机游戏《魔界村》移植于红白机之上 。 自此 , 许多玩家第一次在红白机上感受到了 , 何为“受苦” 。 当时在玩家群体间就曾流传着这么一个说法:想要打击一个玩家的信心 , 荼毒他的心灵、残害他的心智 , 让他从此不再碰任何电子游戏 , 那就让他玩《魔界村》吧……
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从街机到红白机 , 崛起的“动作天尊”
记得早先写科乐美《宇宙巡航机》的那篇文章中 , 我就曾提到过 , 在传统街机厅的商业模式里 , 为了增加收益 , 迫使玩家消费大量的代币来进行游戏 , 街机游戏的难度普遍都有着相当高的门槛 。 虽然 , 不少的玩家在通过反复练习后 , 可以做到一币通关的水准 , 但期间仍旧会消耗大量的金钱来购买代币 。 而普通玩家 , 想要通关也需要反复地进行投币续关 。 所以 , 早些年间被移植在红白机上的街机游戏 , 都延续着街机原版操作难度高的特点 , 《宇宙巡航机》是这样 , 《魔界村》同样如此 。
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在尚未走入任天堂的怀抱前 , 卡普空一直在街机游戏领域打拼 。 1978年 , 日本太东公司研发的街机游戏《太空侵略者》(Space Invaders)成功引燃了一个时代的导火索 , 日本的街机游戏步入了黄金年代 , 越来越多的厂商以各种形式(大部分是跟风制作 , 山寨《太空侵略者》)投入到了这股时代的浪潮中 。
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1984年 , 成立不久的卡普空就推出了首款街机游戏《Vulgus》 , 这是一款纵向卷轴的STG游戏 。 仔细看不免会发现 , 它与1983年NAMCO(南梦宫)推出的知名街机游戏《铁板阵》 , 有着许多的相似之处 。 但碍于前者的影响 , 游戏并未能够掀起太大的风浪 。 真正让卡普空在街机游戏领域站稳脚跟 , 还是要说到《魔界村》和《1942》的推出 。 两款游戏的出现堪称一个时代的经典 , 同时也奠定了早期卡普空“双杰”的美名 。