【游戏世界】VR虚拟现实?看似只是玩家们一个又一个的悲伤故事

相信每个人都有对某样东西有莫名的执着 , 有些人对美食 , 有些人对名牌 , 有些人对名车 , 而我是对新奇的数码产品没有抵抗力 , 身为一个被游戏陪伴的小孩 , 很自然的向往游戏界最尖端的VR , 更是从小就对它充满了憧憬 , 虽然我不是一直有在追踪VR的动态 , 但是每隔个几年 , 就会手痒想要再次尝鲜 。
【游戏世界】VR虚拟现实?看似只是玩家们一个又一个的悲伤故事
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接下来我不会对VR赘述它的开发历史或是深度规格评测 , 而是以小白玩家的出发点 , 单纯来分享我个人对VR的感受 。
首先VR的初体验 , 那是2013年的夏天 , 我们还年轻 , 一群人兴冲冲的奔去好朋友大象家 , 每个人都轮流尝试了什么是VR 。 那个时候游戏非常的少 , 说是游戏其实也不是游戏 , 就是一款模拟过山车情境 。
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要进入游戏之前 , 准备工作不少 , 头戴调整焦距调整 , 光是要弄到舒服清楚能看都要花上五分钟 。 接着进入游戏 , 当下的感觉是 , 这是什么狗屎!毕竟好像只有1280x800 , 像素明显贴图粗糙 , 没有什么好玩或是让人惊艳 , 主要就是体验虚拟现实是怎么一回事 , 然后就没有然后了 。
因为人坐在位置上没动 , 但视觉却接收到迅速移动的信息 , 大脑就产生不协调讯号 , 导致严重眩晕 , 比一口闷70度高粱酒还猛 , 三十分钟撂倒三个大男人 。 扣掉五分钟的准备 , 实际进入游戏也就五分钟 , 而且这晕眩感是会持续好几个小时 , 本来定好中午的吃到饱大餐也直接取消 , 全部回家躺平收工 。
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之后的几年 , 都没有再去注意关于VR的新闻 , 因为觉得它是一个不成熟的科技 , 直到PS4Pro在2016年尾发售 , 索尼大力宣传PSVR , 宣传片也确实拍得有模有样有声有色 , 被洗脑的我就扛了一台PS4Pro加上PSVR回家 , 本以为凭借PS4Pro的主机硬件 , 加上又有几年的时间雕琢 , VR应该可以进步到很不错的境界了吧?但是 , 还是一个晕 。
画面确实是大进步 , 精致漂亮了不少 , 但也只是从70度高粱酒换成50度高粱酒而已 , 而且PSVR的连接线电源线真的爆炸多 , 要装要收都要很大的勇气 , 头戴也没有好到哪里去 , 也是要调整个三五分钟才可以找到舒适点 , 每次真正开始游玩前都要经过一番纠结 。
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游戏部分我只记得一款《直到黎明》 , 因为我玩过这款PS4版游戏 , 所以对VR版有共鸣 , 为了避免让玩家自己走动造成更严重晕眩 , 游戏很巧妙的设计让玩家坐在过山车上 , 我们只要欣赏风景瞄准射击还有换弹匣 , 确实是有效的降低晕眩感 , 但我还是最多坚持三十分钟 , 一定要拿下休息一下 。
游戏的玩法虽然很单调 , 整体的气氛营造却非常到位 , VR总是可以把恐怖游戏发挥的淋漓尽致 , 然后 , 就没有然后了 。 事前准备太麻烦(接线) , 事后感觉太恶心(晕眩) , 没两个月又是尘封箱底 。
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前两次对VR的经验都是以失望告终 , 2020年11月份微软跟索尼次世代主机双双出世 , 也双双缺货 , 纠结了五秒钟我决定买OculusQuest2 , 因为我想看看最新的VR在经过了三年之后 , 是不是可以有一次大进步 。
OculusQuest2在画面手感反馈 , 整体的体验上都有很大很大的进步 , 只是头戴部分原厂的配件有点雷 , 动作不能太大太快不然会飞出去 , 而且真的不是很舒服 , 所以我又上网买了副厂的头戴器 , 包覆性舒适度都从经济舱换到头等舱的感觉 。 两千元有个头戴器还有收纳包 , 我觉得对得起这个价格 。
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OculusQuest2主打的是无线便携性 , 它本身就是一台游戏主机的概念 , 游戏可以安装在机身内 , 也可以跑高阶游戏 , 象是《TheWalkingDead:Saints&Sinners》 , 但是效果就是阉割再阉割 , 除非是轻度游戏玩家只想要体验VR , 玩玩像是《愤怒的小鸟》这种不吃机能的游戏 , 不然还是建议连接PC来跑大作才够刺激 , 例如《Half-LifeAlyx》 , 嗯……不是大作是神作 。
要用PC跑VR游戏 , 最直接的方法就是接一条传输线 , 如果要享受无线连接到Quest2 , 需要另外购买软件 , 最好还要WIFI6 。 OculusQuest2目前是半尘封箱底 , 新的VR视觉效果、手感反馈、听觉整体体验有大幅度上升 , 晕眩感有下降但不是消除 , 动态晕眩依然是导致了我不会频繁地游玩的主因 。 目前只会选择大作或是评价高的游戏来玩 , 有些游戏真的值得吃个晕车药硬上 。