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战斗
在战斗方面 , 玩家可以体验到如同策略游戏一样的「棋盘战斗」 。
玩法基本与原版相同 , 但增加了招式的效果和数值显示 , 以及哪些招式对哪个敌人有效等弱点显示 , 更便于理解 。
此外 , 行动点数会以量表的形式显示 。 明明是一样的系统 , 但视觉上仿佛变成了像每次行动都会停止时间的《最终幻想》系列的「即时回合制(ATB)」的等待模式 。
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地图的变更点
在本作中探索地图时 , 不再是由按键操作冲刺 , 而是变为使用模拟摇杆 , 稍微倾斜摇杆可以步行 , 如果倾斜角度较大就会变成冲刺 。 基本上我都是用冲刺移动 , 虽然不会觉得移动速度特别慢 , 但如果能够在配置中调整设定就更加完美(玩过原版的人可能更有同感) 。
但是 , 本作有着避开敌人的场景和限时探索的场景 , 如果改变移动速度的话 , 或许游戏平衡也会改变 。
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▲在西部篇中 , 名为「安妮日记」的防具似乎有些新变化
通关各个篇章之后……?
每次通关剧情之后 , 保存数据中都会显示一个类似奖牌的图标 , 以便玩家清楚地看到完成了哪些篇章 。 故事选择画面也会显示已通关的证明 。
通关之后可以解锁与剧情相关的TIPS和BGM 。 TIPS既是提醒玩家每个故事有些什么要素的提示 , 也是帮助玩家理解正篇世界设定的文本 。
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玩家可以在菜单画面的音响房间尽情享受已经解锁的BGM 。
说到BGM , 本作对所有乐曲进行了重新编曲 。 好在许多首经典名曲都改编得十分大气 , 并没有破坏原本的风格 。
或许有些人还是希望能够切换到原版的BGM , 但据我目前所知的情况而言 , 似乎无法切换到原版BGM 。
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不要错过可继承进度的体验版!
新手教程的说明非常详细 , 不止是很久没玩原版的玩家 , 就算是第一次玩《时空勇士》的玩家也不会不知道怎么玩 。
但它不是现在流行的「在游玩过程中教授方法」的形式 , 而是仅有文字说明 , 所以我个人很高兴能够飞速阅读完跳过它 。
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在2022年6月28日推出的体验版中 , 可以游玩上述的幕末篇、功夫篇、科幻篇的序章部分 , 存档数据可以继承至完成版(顺便说一句 , 如果你想避免在本作正式发售时已经完全忘记了体验版中玩过的剧情的情况 , 也可以选择不继承进度) 。
体验版中可以欣赏到本作魅力的一角 , 如果你对实现了全面进化的游戏氛围和更加方便游玩的棋盘战斗感兴趣的话 , 请先尝试游玩本作的体验版吧 。
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【【游戏迷】《时空勇士》hd-2d重制版西部篇幕末篇评测】▲顺便说一句 , 根据角色的不同 , 有的会用语音喊出招式的名称
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