每名血族都有通用异能[[5](如进食 , Feeding) , 还有各个氏族所对应的专属异能 。 《救赎》有超过十支不同的氏族 , 每个氏族最多能解锁五种不同的异能 。 你可以化身为狼、喷射火球;掌握隐形术、召唤术;习得迅捷术(Celerity) , 血焰术[6](CauldronofBlood)等等 。 组合搭配多种异能 , 其乐无穷 。 对角色来说 , 所搭配异能的重要性丝毫不逊色于手里的武器 , 有时甚至比后者更重要 。
道具和敌人也是千奇百怪 。 从剑、钉锤 , 再到现代的火枪与火焰喷射器 , 每种武器都会对敌人产生不同的效果 。 除了血族敌人外 , 玩家还会遇到敌对的人类、鬼魂、以及黑暗世界(WorldofDarkness)设定里的其他怪物——狼人可能是最难对付的怪物 。 虽然这款游戏难度不大 , 但许多Boss都很棘手 , 他们能频频施放高等级异能 , 大量消耗你的补给品 。
先不提口碑两极化的游戏玩法 , 《救赎》的美术风格一以贯之 , 画面氛围感很强 。 除了稍显滑稽的“积木手”[7]外 , 整体来说 , 游戏画面经得起时代考验 。 游戏音乐让人毛骨悚然 , 游戏原声带制作精良 。 由于游戏分为古代线与现代线两部分 , 开发团队雇佣了两个风格不同的艺术家负责游戏作曲 , 这也让音乐成为了这部作品的一大亮点 。 中世纪的背景音乐黑暗阴森 , 而现代线的音乐则带有浓郁的泰克诺舞曲(Techno)风 , 说唱味儿十足 。
《救赎》的多人模式很新颖 , 不过玩过这一模式的玩家可谓寥寥无几 。 它力图还原传统桌游的“跑团”模式 , 由一位全知全能的“叙事者”(Storyteller)作为房主 , 主导游戏进程 , 超过一年后 , 采用类似模式的《无冬之夜(NeverwinterNights)》方才问世 。 “叙事者”可以在多人模式下无所不能:增设怪物、发放道具、赋予经验值等 。 可惜的是 , 该模式只有两个内置场景 , 也没有好用的桌游工具[8] 。
《救赎》将包罗万象的世界观、扣人心弦的叙事和《暗黑破坏神》式玩法糅合起来 。 它绝对是款值得一玩的好游戏 。 只要能熬过枯燥乏味的教学性质地牢关卡 , 那你一定会乐在其中 。
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1译者注:布鲁赫族是血族中最擅长战斗的氏族 , 成员的信仰也是最为复杂多样 。 在现代 , 布鲁赫已经成为了叛逆者与破坏分子的代名词 。 布鲁赫天生就反对一切安稳的现状——除非现状是由他们自己排除一切异议造就而成 。 但哪怕真是这样 , 还是有成群的布鲁赫会因为一时的热血上脑就跳起来把自己某个同族的伟大计划砸个粉碎 , 只为了简单的证明后者是一个从反抗者变成独裁者的无耻之徒 。 一些血族历史学家指出 , 布鲁赫的躁动本性来源于在上古时代他们的祖辈因盲从权威而吃亏后的矫枉过正 。 而另一些学者则声称 , 布鲁赫氏族的实质是命运的安排 , 即推进血族改革的助推器 。 不过对于布鲁赫自己来说 , 他们的氏族信条只有一个:谁欠收拾 , 就收拾谁 。
2译者注:白狼游戏公司 , 出版过多部桌游规则书 。 本文的《救赎》采用的黑暗世界(WOD , WorldofDarkness)就是白狼的作品 。 黑暗世界有新旧之分 。 后来 , 白狼被P社(ParadoxInteractive)收购 , 据称众多WOD设定将整合成一个全新整体 , 黑暗编年史(ChroniclesofDarkness) 。
3译者注:卡帕多西亚族 , Cappadocians , 在血族的千年历史中 , 卡帕多西亚族一直以“死亡之族”著称 。 事实上 , 其他血族也经常因卡帕多西亚的阴森而避免与其接触 。 尽管卡帕多西亚族的神秘特质令人畏惧 , 但同时也为他们赢得了不少尊敬 。 在吸血鬼的社会里 , 卡帕多西亚族通常充当着顾问或亲王的角色 。 他们的洞察力与智慧广受推崇 , 对世俗权力缺乏兴趣使他们备受信任 。
4译者注:注意血量值(BP)与生命值(HP)的区别 , 在大多数作品里血量即生命值 。 但对血族而言 , 血量储存在身体的血池(BloodPool)里 , 血量越低越容易发狂失控 , 生命值低则会陷入沉睡 。
5译者注:所有血族都拥有7个通用异能 , 进食(Feed , 即吸血 , 在不杀死对方的情况下吸取对方的鲜血)、血之愈(BloodHealing , 消耗血池中的血量 , 来恢复自身生命值 , 等级越高恢复效果越好 , 甚至还能清除疾病等负面效果)、血之力(BloodStrength , 消耗血量暂时强化力量)、血之敏(BloodDexterity , 消耗血量暂时强化敏捷)、血之耐(BloodStamina , 消耗血量暂时强化耐力)、复生术(Awaken , 让濒死或沉睡的同伴复生)、深渊穿梭(WalktheAbyss , 创造双向传送门 , 让庇护所与当前所在地区相连 , 传送门会被魔法手段干扰 , 甚至中断) 。
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