作为极有特点的现象级IP , 《星战》发展至今依靠其令人神往的星际幻想、宇宙战争的宏大场面吸引了一整代粉丝 , 上一款3A级别的星战作品是十多年前动视的《星球大战:原力释放2》 , 可惜游戏评价非常糟糕 。 《星球大战绝地:陨落的武士团》的横空出世 , 重生工作室用这个IP打了一个漂亮的翻身仗 , 不但再次让星战游戏进入人们视野 , 也用其极高的完成度和对多部优异作品游戏机制的高度融合给出了一个项目管理上的典范 。
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《陨落的武士团》中的重要系统可谓是集百家之长 , 你能在其中体验到《神秘海域》和动作设计 , 《古墓丽影》的解谜思路 , 类似《战神》的箱庭关卡拼接和《只狼》中优异的战斗系统 。 就整体来看 , 本作是一款有着典型3D类银河恶魔城关卡架构的动作冒险游戏 , 虽然能看到很多其他作品的影子 , 但重生工作室对这些机制的巧妙融合去掉了杂糅的不合适感 , 反而以机制服务于星战IP , 创造了依然令人印象深刻的星战世界 。
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【【游戏世界】《陨落的武士团》:集百家之长的星战系统】以战斗系统为例 , 光剑是《星战》最有识别力的标志 , 而本作简化战斗方式 , 以光剑和原力两者作为战斗的主要手段 , 尤其发挥了《只狼》中心流式战斗的优势 , 将光剑这个要素大为凸显 , 利落干净的战斗系统让星战的粉丝大呼过瘾 。 游戏中主要的战斗方式为光剑近战 , 核心的动作为格挡和闪避 , 类似只狼里的架势 , 所有人形敌人拥有格挡槽 , 在锁定目标后 , 玩家与敌人一对一战斗 , 通过完美格挡削弱格挡槽 , 并抓紧空隙给予攻击 。
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而本作的其他系统虽也有借鉴 , 但都做出了独属于《星战》的味道:箱庭关卡的思路运用于六个风格迥异又个性鲜明的星球、类似《古墓丽影》的解谜设计完美结合原力系统的推、拉、时缓来设计 。 总体来说 , 本作处理得当的真正原因是透过其他优秀游戏的现象看到了其体验的本质 , 学到了各式系统背后如何创造体验的方法 , 并将这种方法以“星战的世界”进行包装 , 保证了体验原味感的同时 , 也更好地还原了IP 。
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至于《陨落的武士团》的视觉美术 , 重生工作室给本作精心设计的恢弘场景 , 足以匹配得上星战IP的史诗感 。 各式各样人物与怪物的设计遵循着《星战》的背景与世界观 , 强大的敌人和怪异的生物让这个银河里的宇宙世界更为逼真 。 六个风格迥异的星球 , 从旷远的平原到高耸的雪峰 , 从茂密遮日的森林到深处蔓延的冰洞 , 从拆卸的宇宙飞船到宏大的帝国设施 。 各式各色的风景在UE4的渲染下变得极具视觉表现力 , 绝对称得上是符合星战世界观的视觉表现 。
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此外 , 游戏自始至终的叙事始终还原着星战传承的议题:对原力背后的黑白二重性、生命的复杂、社会规约的脆弱和神秘主义哲学的探讨 。 卡尔作为幸存的绝地武士 , 在进行以绝地武士团重建为目的的星际冒险时 , 其实也是在追寻对于“原力”更深层理解与意义 , 而这些共同构成了角色成长的契机与变化 , 也构成了游戏主线铺开的逻辑 。
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总的来说 , 本作完美地为玩家们打造了《星战》原味色彩浓厚的故事和视觉盛宴 , 让这款游戏成为一款令人印象深刻、完成度高的《星战》作品 。 对于粉丝来说 , 本作的表现不会令你失望 , 对于任何喜欢动作冒险、3D银河恶魔城探索的玩家 , 本作提供的精彩冒险故事也绝对值得一试 。
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