【游戏世界】《绯红结系》:“超脑力”的战斗系统,让玩家大呼爽快过瘾

《绯红结系》是一款有着出色动作系统、打磨精致且饱含新意的ARPG 。 本作除了在剧情设计上存在不少争议外 , 其余的例如战斗表现、动作系统、养成玩法 , 以及创新的对话系统等 , 都做得可圈可点 。 游戏采取了双主角双视角叙事 , 玩家初始可以选择两名不同角色进行游戏 , 并且两名角色拿到的剧本有着极大的差异 , 巨大的信息差也会导致玩家单流程游玩时产生极大的不适应 , 此外绯红结系是一款标准“二次元”游戏 , 游玩体验会有几分看战斗番的滋味 , 虽然偶尔会因为“中二”出戏 , 但总体体验还是十分优异 。
【游戏世界】《绯红结系》:“超脑力”的战斗系统,让玩家大呼爽快过瘾
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【游戏世界】《绯红结系》:“超脑力”的战斗系统,让玩家大呼爽快过瘾】游戏的基础战斗系统略显普通 , 除了基础的移动跳跃冲刺 , 只能进行几下平砍或继续追加一个范围攻击 , 并且基础攻击的收益也甚微 。 然而游戏引入了一个十分有趣的“超脑力”战斗系统 , 玩家除了可以运用自己的超脑力——念力进行战斗 , 还可以组合使用队友的能力打出意想不到的效果 , 玩家的念力能力允许玩家与丰富的场景物件进行互动 , 利用周围的组件进行进攻 , 要求玩家战斗的同时多留意观察身边的同时 , 还在念力命中的同时加入了刺激的 , 考验玩家反应力的“QTE”玩法 , 同时对玩家的脑力技巧和物理技巧进行考验 , 让游戏的战斗乐趣倍增 , 随着游戏的进行 , 玩家能获得更多的基础连招让游玩时的连招组合变得更加顺畅自然 , 也能提升队友的技能 , 搭配不同的组合打出更有趣的效果 , 加上不断出现的新敌人和新的场景交互 , 让游戏的战斗保持持续的新鲜体验 。
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除此之外 , 战斗部分尤为出色的还有这个斩杀系统 , 在游戏中的精英敌人会有一个防御值 , 打击敌人的弱点可以快速清空这个“防御值” , 当其为0时 , 玩家可以发起斩杀 , 游戏中为不同的敌人都设计了其独特的被斩杀动画 , 这些动画的效果每个都极为带感 , 加上中低难度下超高的触发频率 , 让玩家们大呼爽快过瘾!
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《绯红结系》中的养成系统不仅可以让玩家更加深入的了解不同角色 , 培养感情 , 同时培养的这些感情还具有实际意义 , 能够通过这个来提升角色与玩家间的连结技能 , 增强战斗时的表现(例如战斗时有概率触发伙伴闪现到你前面为你挡刀) , 而你赠与角色的每件礼物还会被保留在你们共同的“小屋”里 , 将你们的基地逐渐装扮成一间温馨的小屋 。
【游戏世界】《绯红结系》:“超脑力”的战斗系统,让玩家大呼爽快过瘾
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另外 , 游戏中的大量对白采用的是“动态漫画”的形式 , 以静态的图片为主 , 中间再穿插少量的动画片段 , 乍一看好像是经费短缺(或许确实是) , 但呈现出来的效果确实有一丝惊喜 , 将图片通过一些转场 , 过渡特效从屏幕外甩出来也能带来一种紧迫感 , 而通过几张定格动画展现的对话能让每个角色的表情神态的转折表现的更加令人影响深刻 , 静态图片的突然转变让角色的神态变化更加明显 , 比起多数游戏中的站桩式对话 , 这种将经费花在重点几个角色神态上的做法优势十分明显 , 但该省的地方也省不了 , 连续的演出部分还是要动画上 。
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总的来说 , 绯红结系这款作品最大的亮点还是其出色的战斗体验 。 游戏配套的攻略养成玩法也有为其战斗体验增色 , 游戏叙事与战斗的合理安排让游戏有着良好的节奏 , 流畅的关卡设计让战斗体验顺畅自然 , 对于喜欢ARPG的玩家这是一款不容错过的佳作 , 但本作超高的二次元浓度或许也是一个玩家在购入前需要清楚的要点 。