【游戏迷】魂师对决:周年庆版本平衡性调整深度分析!控制系这是要逆天?

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大家好 , 我是正在戏弄蜘蛛的何二维一 。
今天官方也是正式发布了周年庆版本的更新预告 , 其中比较重头戏的部分便是数个魂师的技能调整 , 客观说这波平衡性调整还是有点狠的 , 其质量和数量都有些超乎维一之前的预期 , 接着我们便废话不多说 , 着重的来看看其中每位魂师的调整方向与未来强度预期:
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首先我们还是看到之前在测试服当中已经评测过的胡列娜的技能改动 。 其中的调整主要是针对PVP中对方在前两回合的普攻进行了限制 , 客观说50%~75%的概率其实还是比较高的 , 所以官方也是对这个非常逆天的效果做了一个门槛限制:
【游戏迷】魂师对决:周年庆版本平衡性调整深度分析!控制系这是要逆天?】其中需要满足敌方初始生命低于胡列娜初始生命值的400%方能触发这个效果 。 而在双方练度相仿的情况下 , 触发这个限制的概率还是挺高的 , 但如果你的对手是大佬级别的玩家 , 那么其核心输出魂师(一般是主练的强攻、敏攻)初始生命值高于我方胡列娜初始生命值的400%可能性也并不低 。
总结:这个技能调整很好地提升了胡列娜在PVP中的出场率及强度 , 当双方的战力差距并不是很大时 , 其对目前发挥还算不错的普攻型队伍会产生较大的限制 。 但如果双方的战力差距非常大的话 , 这个技能就好似一个花瓶了 。
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接着我们看到的是比比东的两个技能调整 。 首先比比东的1-2技能【死亡蛛网束缚】 , 其本身是一个单体的限制型技能 , 核心效果就是禁疗和无法受到强化两个debuff限制 。 而在调整之后其最大的变化是当被比比东所限制的目标在禁疗期间阵亡 , 则比比东会给对方全体造成还一定伤害 , 且还能施加群体的禁疗和无法强化状态限制 。
总结:在PVP中群体禁疗和无法受到强化的限制强度也是可想而知的 , 所以未来比比东在PVP中除了可以削减对方魂力的这一种玩法外 , 调整后的1-2技能【死亡蛛网束缚】由单体在特定条件下衍生到群体的禁疗与无法受到强化限制 , 或许也是一个很有意思的新思路 。
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其次是比比东的2-2技能【荆棘蛛铠】也有了较大的改动 。 首先这个触发附加伤害的最大次数提高到了6次 , 其可以让比比东在特定条件下的输出能力得到较大的提升 。 此外最重要的便是在触发不死结束后比比东可以立即回复100%的最大生命值且受伤永久降低50% , 这个调整相当于是直接让比比中拥有两管血的生存强度 , 同时对方在打比比东第二管血的时候 , 比比东的受伤将会永久降低50% 。
总结:这个改动极大的提升了比比东的生存能力 , 外加2-2技能本身便能提升比比东的生命 , 未来比比东在PVP战斗中也许会更加倾向于携带2-2技能 。 虽然失去了开局削减对方魂力的限制作用(这个功能目前已经可以部分被波赛西所替代) , 但换来的却是比比东在整个战斗过程中的超强生存能力 。 所以孰轻孰重 , 或许大家心中已经有了答案 , 最后针对这一改动维一个人的看法是:超神般的提升 。
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接着我们看到的是独孤博的2-2技能【诛心】的一个调整 。 不管是针对对方的有益状态转化还是对还是针对己方的有害状态转化 , 调整后的2-2技能都加上了一个可驱散的前置条件 , 所以总体上应该算是一个削弱向的调整 。 不过这个技能调整对独孤博未来PVP的发挥到底会有多大的影响?还需要经过实战测试才能一勘究竟 。
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然后我们看到的是风笑天的两个技能调整 , 首先其1-2技能【龙卷风刃】是风笑天在长图打伤害副本中的核心技能 , 在调整过后其对该技能的伤害以及概率无消耗释放的前置条件作出了一定的修改 。 不过按照之前测试服的改动测试来看 , 这个调整的结果也并不能让风笑天在长图打伤害副本中起到质变的效果 。
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此外风笑天的2-1技能【擎风】是一个主要用于PVP战斗的技能 , 调整过后其将对同一目标触发的伤害降低比例进行了削减 , 说白了就是变相提升的风笑天在PVP战斗当中的输出 , 对于风笑天使用4-2技能的PVP打法应该会有一定的助益 。